Sony hat gerade eine neue Controller-Technologie vorgestellt, die einen hydraulischen Druckmechanismus in jedem der Sticks verwendet. Dies würde es dem Controller ermöglichen zu sagen, wie stark Sie beim Spielen gedrückt haben. Aber brauchen wir überhaupt so ein Feature?

PS-Controller-Funktion
Brauchen wir so ein Feature überhaupt? | ©Sony

Wussten Sie, dass die Trigger des PlayStation 5-Controllers unterschiedliche Widerstandsstufen haben können? Nein, die meisten Leute nicht, weil keine Spiele diese Funktion verwenden. Und es fühlt sich sehr unnatürlich an, wenn sie das tun (der Bogen von AC: Valhalla ist ein Paradebeispiel). Aber je mehr dieser Funktionen Sony herstellen kann, desto höher kann der Preis für die Konsole sein und desto mehr „neue Funktionen“ können sie im Marketingmaterial rühmen.

Erraten Sie, was? Sie haben sich gerade eine weitere nutzlose Innovation ausgedacht …

Sony patentiert Hydraulic Press Tech für Controller-Sticks

Sony hat gerade einen neuen Analogstick patentiert, der eine Art hydraulische Presse verwendet, um zu erkennen, wie viel Druck der Benutzer ausübt. Es verwendet nicht-newtonsche Flüssigkeiten, da sich ihre Viskosität unter Druck ändert (genauso wie Pudding flüssiger ist, bis etwas darauf drückt und es „fester“ wird). Keine dieser Technologien ist bahnbrechend, aber sie wurde noch nie auf Spiele angewendet. Das ist die eigentliche Innovation hier.

Sie können unten sehen, wie es zusammengesetzt werden würde:

Sony Analogstick Patent d741
Hier ist ein grundlegendes Diagramm von Sony, das erklärt, wie es funktioniert. | ©Sony

Was denken Sie, beeindruckend? Aufregend? Wir sind sicherlich nicht gegen Innovationen, aber wir fragen uns, warum irgendjemand diese Funktion braucht? Es ist schwierig, sich eine wirklich überzeugende Verwendung für dieses In-Game vorzustellen, und um ehrlich zu sein, es klingt wie eine dieser pfiffigen Funktionen, die nie verwendet werden.

Es erinnerte uns am stärksten an die Xbox Kinect. Das war eine aufregende Idee, als sie enthüllt wurde, und die Anwendungsmöglichkeiten schienen grenzenlos. Aber als es tatsächlich darum ging, mit der Kinect zu spielen, waren wir alle unterfordert. Es war eine neue Technologie um ihrer selbst willen, ohne genügend darüber nachzudenken, warum wir überhaupt Spiele spielen: Spaß.

Letztendlich sollten wir Sony nicht dafür kritisieren, etwas Neues auf den Markt zu bringen. Aber wir würden viel lieber sehen, dass sie sich auf die wirklichen Dinge konzentrieren, die Spieler wollen: a konkurrenzfähigeres PS Plus als Rivale Game Passbessere Behandlung für ihre exklusiven Spiele (die auf ein schlechtes Jahr eingestellt sind) und erhöhte Produktion der schwer fassbare PS5.

Weißt du, was Sony sonst noch ruiniert? Remaster. TLOU für PS5 wird ohne Gameplay-Upgrades oder sogar einen Factions-Modus kommen … autsch.

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