Viele PC-Spiele sind heutzutage nie wirklich fertig. Ältere PC-Spieler können über die gute alte Zeit meckern, als es weder einen Day-One-Patch noch einen Season Pass gab. Damals Spiele nur irgendwie hat funktioniert, und dafür fühle ich mich schon wie ein Opa. Andererseits taten sie es manchmal nicht, und ein kaputtes Spiel konnte nicht repariert werden, oder ein schlechtes Spiel konnte über Jahre hinweg durch Updates und Verbesserungen nicht zu einem großartigen werden.
Es gibt also einige positive Aspekte dieser Ära der endlosen Wartung nach der Veröffentlichung. Es gibt unzählige Erfolgsgeschichten von Spielen, die beim Start entweder ignoriert oder verspottet wurden und seitdem dank einiger fachmännisch bereitgestellter Patches und Updates eine eiserne Community gefunden haben. Kein Spiel ist mehr über das Speichern hinaus.
Vor diesem Hintergrund habe ich mich auf die Suche nach den Updates aus dieser Always-Online-Ära gemacht, die ihre Spiele wirklich verändert haben. Hier sind die acht besten Patches in der modernen PC-Gaming-Geschichte.
Hearthstone-Patch 5.0: Das Flüstern der alten Götter
Datum: April 2016
Es dauerte eine Weile, bis Blizzard ein grundlegendes Leistungsniveau für sein lächerlich beliebtes Kartenspiel etabliert hatte, und nach zwei äußerst überwältigenden Sets in Goblins vs. Gnomes und The Curse of Naxxramas (und einem vergleichsweise schwächeren Set mit The Grand Tournament) das Unternehmen mit Whispers of the Old Gods endlich eine goldene Mitte erreicht. Das Hearthstone-Team integrierte geschickt ein Rotationssystem, das alte überstarke Karten in den Äther verbannte und es den Spielern ermöglichte, mit den übrig gebliebenen geschmackvoll effektiven, nicht bedrückenden Sets herumzuspielen.
Fragen Sie einen beliebigen Hearthstone-Lebensgefährten, und er wird auf Old Gods als das beste Meta hinweisen, das das Spiel je hervorgebracht hat. Meine einzige Beschwerde ist, dass Hearthstone nie wieder so gut war.
Rainbow Six Siege-Patch 2.1: Velvet Shell
Datum: Februar 2017
Ich erinnere mich an Velvet Shell als die Ehrenrunde von Rainbow Six Siege. Nach einem weitgehend ignorierten Start und anhaltenden Problemen mit Cheater und Server-Lags stieg Siege für Millionen von Spielern als FPS du jour aus der Asche auf. Scheinbar aus dem Nichts, es war riesig. In Wirklichkeit dauerte dieses Wachstum natürlich viele Monate, aber das war der Wendepunkt.
Velvet Shell markierte den Beginn von Ubisofts zweitem Inhaltsjahr für das Spiel, das 2016 wie ein Wunschtraum schien. Die Betreiber, Jackal und Mira, zeigten, dass die Entwickler noch viele gute Charakterdesigns im Tank hatten, und Coastline ist es wahrscheinlich immer noch meine Lieblingskarte auf den Servern.
Team Fortress 2-Patch: Liebe und Krieg
Datum: Juni 2014
Hast du kürzlich Team Fortress 2 hochgefahren? Es ist unverständlich. Die überwiegende Mehrheit meiner Spielzeit verbrachte ich mit der Orange Box, als das Spiel ein klassenbasierter Fleisch-und-Kartoffel-Shooter war, bei dem alle Extremitäten pflichtbewusst zurückgeschnitten wurden, bis es schlank und gemein war. Jetzt gibt es Crafting und Beutekisten und Kostüme und alternative Waffen und … ich weiß nicht. Es ist bizarr.
Der Patch vom Juni 2014 ist vielleicht das beste Beispiel für diesen schwindelerregenden Exzess. Es fügte nicht nur neue Waffen hinzu (der Heavy kann jetzt mit einem mutierten Sandwich zuschlagen!), sondern gab uns auch einige der denkwürdigsten Verspottungen im Spiel mit der Conga, dem Square Dance und Stein, Papier, Schere.
Dieses Jahr markiert das 12. Jahr von Team Fortress 2. Wird es jemals langsamer?
The Division-Patch 1.4
Datum: Oktober 2016
Ich habe eine Schwäche für die erste Division. Es startete in einem so betörenden unfertigen Zustand. (Erinnern Sie sich, wie das Endspiel nach dem Start war?) 1.4 fügte nicht wie die anderen Einträge auf dieser Liste eine Menge neuer Inhalte hinzu, aber es machte das Spiel viel schmackhafter für alle, die daran interessiert sind, es beiläufig zu spielen. Die Beuteraten wurden entsaftet und das World-Tier-System flachte die feindlichen Levels auf eine vage Skyrim-ähnliche Weise ab.
Wie es bei Loot-Shootern üblich geworden ist, hat Ubisoft genau herausgefunden, wie ihr Spiel funktioniert sollte Arbeit ein paar Monate nach dem Start. Es ist eine wohlverdiente Lektion. Ich glaube nicht, dass ich ein einziges „Dieses Spiel ist kaputt“ gehört habe Beschwerde über The Division 2 seit der Veröffentlichung.
No Man’s Sky Patch 1.5: No Man’s Sky Next
Datum: Juli 2018
Was wird das Vermächtnis von No Man’s Sky in 10 Jahren sein? Es gab eine fanatische Prüfung der Versprechungen des Spiels (von denen einige von den Entwicklern selbst auferlegt wurden, andere nicht) und eine wilde Gegenreaktion beim Start, dass es das unendlich spielbare Ur-Spiel nicht liefern konnte. Trotzdem steckte Hello Games auch nach dem Aufschrei weiter und No Man’s Sky Next bekam das Team ziemlich knapp zu dem, was dieser berüchtigte Game Awards-Trailer versprochen hat. Vereinfachte Ressourcen, Multiplayer, erweiterter Basisaufbau und eine allgemeine Decke voller neuer Dinge, um das latente Fernweh ins All zu unterstützen. Es ist sicher schön, dass wir an einem Ort angekommen sind, an dem wir uns bei No Man’s Sky wohlfühlen können.
World of Warcraft-Patch 1.9: Die Tore von Ahn’Qiraj
Datum: Januar 2006
Dies mag angesichts der vielen denkwürdigen Patches, die World of Warcraft erhalten hat, eine umstrittene Entscheidung sein, aber ich hatte schon immer eine Schwäche für Vanilla 1.9. Es führte nicht nur zwei neue Raids, eine ganze Reihe von Überlieferungen zu den Alten Göttern und eine überarbeitete Zone ein, wir haben auch den bereichsweiten Vorräte-Grind bekommen. Grundsätzlich konnte ein Server keinen Zugang zu den Überfällen erhalten, bis die Bewohner genügend Verbände, Tränke und Lebensmittel zu den Kriegsanstrengungen beisteuerten.
Es war nicht gerade das klügste Design – ich meine, was gab es wirklich für die Nicht-Raider von Azeroth zu gewinnen? –, aber es war eine gewagte Idee, die repräsentativ für die starken, lokalisierten Identitäten von World of Warcraft war, bevor das Multiversum zusammenbrach .
Warframe-Update 24: Vermögen
Datum: November 2018
Als Fortuna im November letzten Jahres die Server traf, brach Warframe 100.000 gleichzeitige Spieler. Irgendwie war der kleine MMO-Shooter, der seit 2013 unter dem Radar geflogen war, zu einem der beliebtesten Spiele der Welt herangewachsen. Fortuna gab den Spielern in einem wunderschönen Blade Runner Hoverboards, eine entzückende Ersatz-Venus-Karte und eine wirklich provokative Geschichte, die sich um eine Gruppe von Schlägern dreht, die einen Schuldensklaverei-Ring betreiben Kolonie.
Warframe ist schon seit geraumer Zeit ein großartiges Free-to-Play-Erlebnis (öffnet in neuem Tab), aber Fortuna fühlt sich wirklich wie Digital Extremes an der Spitze seines Spiels. Von jedem Eintrag auf dieser Liste gibt es meines Erachtens kein Argument dafür, dass Warframe durch Patches am meisten verbessert wurde.
Fortnite-Patch 1.6: Battle Royale
Datum: September 2017
Kein Patch hat jemals die Geschicke eines Spiels schneller und mit erderschütternder Wildheit umgedreht als dieser Fortnite-Patch. Die Geschichte besagt, dass mitten im Sommer 2017, als PlayerUnknown’s Battlegrounds Twitch zerstörte, ein kleines Team bei Epic in zwei Monaten ein einfaches Battle-Royale-Modul zusammenwarf. Dieser Modus wurde mit Patch 1.6 auf den Live-Servern eingeführt, und der Rest ist Geschichte.
Kein Inhaltsupdate hatte einen spektakuläreren Einfluss auf die Kultur, und ehrlich gesagt ist es seltsam, an etwas so Massives wie Fortnite Battle Royale im Kontext der üblichen Fehlerbeseitigung und Verbesserungen der Lebensqualität zu denken, die die meisten Videos ausmachen Spiel-Patches. Es ist der lebende Beweis dafür, dass es keine Rolle spielt, wie marode ein Spiel aussieht. Ein brillanter Drehpunkt ist alles, was Sie zum Überleben brauchen. Sorry, Fortnite: Save The World-Fans.