WoW: Shadowlands ist damals mit vielen Ambitionen gestartet. Ganz offensichtlich zu vielen Ambitionen. Zwar hatte die aktuell noch laufende Erweiterung eine ganze Menge Features im Gepäck, aber die wenigsten davon konnten wirklich überzeugen. Ob Pakte, Legendarys, Beute oder Grind – zu Anfang hat nur wenig in Shadowlands gepasst. Erst gegen Ende wurden die meisten Features so weit poliert, dass sie durchaus Spaß machen können.

Das gilt in gewisser Weise auch für Torghast. Der Turm des Kerkermeisters litt hauptsächlich darunter, dass er für jeden halbwegs ambitionierten Spieler zur wöchentlichen Pflichtveranstaltung wurde. Wer seine Legendarys haben wollte, der musste sich durch die verschiedenen Flügel prügeln. Hinzu kam die schiere Länge der einzelnen Flügel und die mangelnde Motivation, außerhalb der gezwungenen Besuche auch nur einen Fuß hineinzusetzen.



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