World of Warcraft wurde Ende 2004 veröffentlicht und hat im Laufe der Jahre viele Erweiterungen erfahren, die das Spiel noch größer gemacht haben. Lassen Sie uns alle WoW-Erweiterungen in Ordnung bringen und sehen, welche als die beste angesehen wird.
Nach dem großen Erfolg der ersten drei Warcraft-Spiele veröffentlichte Blizzard am 23. November 2004 World of Warcraft, ein MMORPG, das auf dem Originalspiel basiert. Warcraft-Fans hatten jetzt die Möglichkeit, ihren eigenen einzigartigen Helden zu leveln und Azeroth in einem MMO statt in einem Strategiespiel zu erkunden. Am Ende ging Blizzards Plan voll auf, Millionen von Spielern abonnierten das Spiel, viele davon bis heute.
WoW-Erweiterungen in der Reihenfolge: Von TBC bis Dragonflight
Seit der Veröffentlichung von WoW Vanilla ist viel passiert. Tatsächlich hat das Spiel im Laufe der Jahre nicht weniger als acht aufeinanderfolgende Erweiterungen erhalten, wobei eine neunte, „Dragonflight“, in Kürze folgen wird. Schauen wir uns an, wann sie veröffentlicht wurden und welche individuellen Besonderheiten sie ins Spiel gebracht haben.
1. Der brennende Kreuzzug
The Burning Crusade alias TBC wurde 2007 veröffentlicht, was bedeutet, dass es das erste große Add-On war, das World of Warcraft jemals bekommen hat. Nachdem Vanilla WoW in Azeroth und Kalimdor angesiedelt war, ließ TBC die Spieler in die Outlands eintauchen, die ehemalige Heimatwelt der Draenai, die zusammen mit den Blutelfen mit der Erweiterung spielbar wurde.
Die Überlieferungen von TBC konzentrierten sich hauptsächlich auf Protagonisten aus Warcraft 3: The Frozen Throne, wobei Lady Vashj, Prinz Kael’Thas und Illidan Stormgrimm zu den letzten Bossen der großen Raids gehörten. Außerdem wurden zum ersten Mal fliegende Reittiere, heroische Instanzen, Juwelenherstellung und die PvP-Arena in das Spiel implementiert. Das Level-Cap wurde von 60 auf 70 angehoben. TBC wurde auch als klassische Version neu veröffentlicht.
2. Zorn des Lichkönigs
Ende 2008 folgte Wrath of the Lich King alias WotLK, der die Helden von Azeroth in die frostige Welt von Nordend lockte, um Level 80 zu erreichen Ulduar, wahrscheinlich einer der besten Raids, die das Spiel je gesehen hat.
Die Handlung wurde hauptsächlich von Arthas Menethil, dem namensgebenden Lichkönig, vorangetrieben. Am Ende implementierte Blizzard ein Dungeon Group Tool, ein Feature, das bis heute umstritten ist, da es das Auffinden einer Gruppe beschleunigt, aber zu weniger Kommunikation und mehr Toxizität führt. Dennoch war WotLK mit bis zu 13 Millionen Abonnenten wohl die erfolgreichste Zeit in der Geschichte des Spiels; Kein Wunder also, dass es auch seine klassische Neuveröffentlichung bekam.
3. Katastrophe
Mit Cataclysm im Jahr 2010 wandte sich Blizzard davon ab, eine neue Welt zu erschaffen; Stattdessen wurden die ursprüngliche Welt von Azeroth, Kalimdor und den östlichen Königreichen durch den neuen Bösewicht Deathwing fast vollständig neu gestaltet und viele langweilige „Töte x von diesem Mobs“- und „Sammle x von diesem Zeug“-Questlinien wurden überarbeitet oder durch aufregendere ersetzt . Außerdem hat WoW das Level-Cap auf 85 angehoben und Archäologie als zusätzlichen Nebenberuf bekommen, obwohl sich das in der Praxis als ziemlich langweilig herausstellte.
Obwohl es großartig war, die alte Welt von Azeroth nach sechs Jahren in neuem Glanz erstrahlen zu sehen und Goblins und Worgen als spielbare Völker ins Spiel zu bringen, waren viele Spieler nicht sehr begeistert von der Erweiterung. Tatsächlich wurde WoW nie wieder so gehyped wie mit TBC und WotLK, ein Trend, an dem auch die folgenden Add-Ons nichts ändern konnten.
4. Nebel von Pandaria
Mists of Pandaria alias MoP wurde 2012 veröffentlicht und galt erneut als eine der besseren Erweiterungen, die die Pandarens als neue spielbare Rasse und mit einer neuen Klassenoption, dem Mönch, ins Spiel brachten. Das ist eigentlich ziemlich lustig, da die Idee, Pandarens zur WoW-Überlieferung hinzuzufügen, ursprünglich ein Aprilscherz von Blizzard war.
MoP hat die Levelobergrenze auf 90 angehoben und auch Haustierkämpfe in WoW aufgenommen, was uns stark an die Zeit erinnerte, als die ersten Pokémon-Spiele auf dem Game Boy veröffentlicht wurden. Außerdem war der letzte Raid ziemlich interessant, da es das erste Mal war, dass du in einer Hauptstadt, Orgrimmar, raidest.
5. Kriegsherren von Draenor
Mit Warlords of Draenor (WoD) im Jahr 2014 versuchte Blizzard, einige neue Wege zu gehen. Die Geschichte von WoD wird in einem alternativen Universum auf Draenor, der Heimatwelt der Orcs, vor 35 Jahren fortgesetzt. Zum ersten Mal wurde eine Unterkunft implementiert, die den Spielern die Möglichkeit gibt, ihre eigene Garnison individuell zu bauen. Außerdem bekamen Raids einen härteren Mythic Mode und die Level-Obergrenze wurde von 90 auf 100 angehoben.
Klingt gar nicht so schlecht, oder? Dennoch entpuppte sich WoD für viele Spieler als enttäuschende Erweiterung. Obwohl das Wohnen anfangs noch Spaß machte, fühlten Sie sich bald einsam in Ihrer kleinen Stadt. Außerdem hat Blizzard zu Lebzeiten von WoD nur zwei Raid-Patches veröffentlicht – ziemlich dünn für fast zwei Jahre.
6. Legion
Legion kam im August 2016 heraus und wurde nach der eher enttäuschenden Erfahrung von sWoD von vielen Spielern als Schritt in die richtige Richtung angesehen. Legion erhöhte die Levelobergrenze auf 110, führte den Dämonenjäger als neue Heldenklasse ein, rüstete euch mit legendären Artefaktwaffen aus, fügte Weltquests hinzu und einen Mythic+-Dungeonmodus, der es Spielern ermöglichte, die Schwierigkeit eines Dungeons individuell zu erhöhen.
Außerdem konzentriert sich die Überlieferung wieder auf die ursprünglichen Protagonisten, von denen einige einem Schicksal gegenüberstehen, das viele Spieler schockiert zurücklässt. Alles in allem hat Legion neues Leben in World of Warcraft gebracht, obwohl Argus kein großes Highlight war.
7. Kampf um Azeroth
Battle for Azeroth (BfA) erschien im August 2018 und ermöglichte es Spielern, Level 120 auf den neuen Kontinenten Zandalar und Kul’Tiras zu erreichen. Zu den neuen Features gehörten Inselexpeditionen, PvE-Schlachtfelder („Kriegsfronten“) und die optionale Freischaltung neuer sogenannter verbündeter Völker wie Lichtgeschmiedete Draenei oder Hochbergtauren. Außerdem hat Blizzard eine neue Währung namens Azerit eingeführt, die ein bisschen wie die Artefaktmacht für die Artefaktwaffen von Legion funktioniert.
Klingt für Sie nicht allzu spannend? Nun, das war es nicht. Am Ende fühlte sich BfA für viele Spieler wie eine schlechte Kopie der neuen Features von Legion an, darunter M+, Weltquests und Farming-Power für einen mächtigen Gegenstand, der diesmal eine Halskette statt einer Waffe war.
8. Schattenlande
Nachdem sieben Erweiterungen vergangen waren, schienen viele Spieler bereits ein Muster in World of Warcraft zu erkennen, dass sich gute und schlechte Erweiterungen abwechseln. Shadowlands durchbricht hier den Kreislauf, und das leider auf eine schlechte Art und Weise, da BfA bereits als Enttäuschung für die Community galt. Am Anfang sah es jedoch wirklich verlockend aus, führte uns in das Land der Toten und ließ uns während unserer Quests bis zu Level 60 einigen der kultigsten WoW-Charaktere gegenüberstehen.
Ja, das ist richtig, Shadowlands führt einen Level-Squish durch und lässt unsere mächtigen 120er-Charaktere alle wieder auf Level 50 beginnen. Wenn Sie Level 60 erreicht haben, können Sie Torghast betreten, einen nie endenden Turm, der Sie an Spiele erinnern könnte wie Hades. Die Überlieferung zielt auf Sylvanas Windrunner ab, die (bereits in BfA) begann, im Alleingang Entscheidungen ohne die anderen Anführer der Horde zu treffen.
Am Ende war sowohl die Lore als auch das Gameplay eher enttäuschend. Genau wie in WoD mussten Spieler etwa ein halbes Jahr auf einen Patch warten, der bestenfalls durchschnittlich ausfiel. Unsere Hoffnungen liegen also mehr denn je auf WoW: Dragonflight, das nun die Aufgabe bewältigen muss, zwei enttäuschende Addons in Folge wettzumachen.
Welche Erweiterung war also die beste? Schauen Sie sich unser Galerie-Ranking an, um herauszufinden:
WoW-Erweiterungen vom schlechtesten zum besten: All-in-One-Ranking
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