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Zugriff!

Meine Einheiten sind in Position, die Waffen entsichert und die Sprengladungen platziert. Die Sphkamera hat vier Feinde in diesem Raum enthllt, aber vielleicht verbirgt sich hinter dem nicht einsehbaren Schrank ein weiterer Terrorist. Hchste Vorsicht ist geboten. Noch einmal tief durchatmen. Habe ich an alles gedacht? Jetzt zhlt es! „Alpha!“ – zeitgleich sprengen meine Spezialkrfte die Tren des Raumes auf. „Beta!“ – zwei Blendgranaten fliegen in den Raum. Whrend alles in blendend helles Licht getaucht ist, fallen Schsse. Dann die Erlsung: „Tango Down“ – Feind gefallen. Puh. Das war ein Zugriff nach Ma. Aber wo ist diese verdammte Geisel?

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Die Missionsbriefings sind spartanisch und vermitteln keine Hintergrundinfos.

Door Kickers inszeniert eine Mischung aus dynamischer Echtzeit-Taktik la Frozen Synapse und SWAT 2 aus der Vogelperspektive. Ich kommandiere ein Team aus schwer bewaffneten Spezialeinsatzkrften, die robust gegen Terroristen, Drogendealer, Geiselnehmer oder sonstige bsen Buben vorgehen. Die in Echtzeit ablaufenden Einstze kann man jederzeit mit einem Druck auf die Leertaste pausieren und komfortabel neue Befehle verteilen. Der Clou: hnlich wie in Monaco werden mir nur die Sichtlinien meiner Beamten farbig angezeigt. Der Rest liegt im blau hinterlegten Sichtschatten und kann bleihaltige berraschungen bereithalten, die schnell zum dauerhaften Ableben meiner Einsatzkrfte fhren knnen.

Kennzeichnungspflicht im Einsatz

Das wre rgerlich, denn mein Team ist nach zahlreichen Einstzen bereits eine Truppe erfahrener Veteranen. Jedes Mitglied ist bereits mehrfach im Rang befrdert worden und hat dabei seine Werte im Umgang mit der Waffe sowie

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Die Einstze finden u.a. in Hotels statt. Hier gibt es Sniper-Untersttzung bei der Geiselbefreiung.

anderem Einsatzgert verbessert. Sie sind schneller und effizienter als Neulinge, was dazu fhrt, dass man an jedem Teammitglied hngt. So nimmt man eher den Neustart einer Mission in Kauf, als einen Veteranen verbluten zu lassen.
Zudem ist auch das Team insgesamt aufgestiegen und kann nun neben dem nur mit einer Pistole ausgestatteten „Pointman“ auch „Breacher“ (Schrotflinte), „Assaulter“ (Sturmgewehr) oder mit schweren ballistischen Schilden ausgestattete „Shields“ in den Einsatz fhren. Es gibt unzhlige Waffen, Schilde und Schutzanzge, mit denen ich meine Mnner individuell fr die Schusswechsel ausstatten kann. Zudem gibt es haufenweise zustzliches Einsatzmaterial wie Vorschlaghmmer, Bolzenschneider, Blend- und Splittergranaten sowie Taser oder Schlossbohrer, die das Vorrcken erleichtern.

Alles wird ber Punkte freigeschaltet, die ich durch meine Leistung whrend der Einstze erhalte. Ich muss mich also entscheiden: Nehme ich lieber ein schlagkrftigeres Gewehr, eine bessere Pistole oder doch den Vorschlaghammer zur fortgeschrittenen Trffnung mit? Zudem gibt es mehrere Talentbume, sogenannte „Doktrinen“, mit denen ich die Fhigkeiten meiner Jungs in einzelnen Waffengattungen verbessern kann.