Ubisofts Ghost Recon Breakpoint NFTs verkaufen sich nicht sehr gut
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Ubisofts Ghost Recon Breakpoint NFTs verkaufen sich nicht sehr gut
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Schlechtes Fotomodell, es bricht einem das Herz.
Bild: Ubisoft / Kotaku / TheVisualsYouNeed (Shutterstock)

Nun, verdammt, ich schätze, ich bin an der Reihe, darüber zu schreiben diese dummen Ubisoft NFTs. Die ersten virtuellen Gegenstände des Herausgebers in der Blockchain, eindeutig nummerierte Gegenstände für Spieler von Ghost-Recon-Breakpoint, sind nicht gerade gefragt. Nein, nicht einmal dieser Helm mit der Anforderung von 600 Stunden Spielzeit.

Ubisofts Digits sind Teil davon Ubisoft Quartz „Erfahrung“, und anstelle von leicht unterschiedlichen Bildern von schlecht gezeichneten Affen sind Ziffern im Spiel kosmetische Gegenstände mit eindeutigen Seriennummern. Das erste Angebot, das kostenlos an Spieler verteilt wird, die bestimmte Spielzeit- oder Kontostufenanforderungen erfüllen, umfasst einen Waffen-Skin, für den Spieler EP-Stufe fünf erreichen müssen, eine Hose, die 100 Stunden Spielzeit erfordert, und eine Maske, die nur erhältlich ist, wenn sie 600 Stunden in einem Spiel verbringen das war eine komplette Katastrophe beim Start.

Die Idee war, dass diese begrenzten NFT-Gegenstände an Spieler verteilt werden, die sie dann bei einem der beiden autorisierten Wiederverkäufer von Ubisoft weiterverkaufen können. Rarible.com oder Objekt.com. Aber Apex-Legenden Senior Character Artist Liz Edwards wies darauf hin am Wochenende auf Twitteres wird nicht viel weiterverkauft.

Es ist kein Versorgungsproblem. Auf den Websites werden mehrere Ubisoft-Artikel zum Verkauf angeboten, deren Preisvorstellungen so hoch sind wie das Äquivalent von Tezos in digitaler Währung 400.000 US-Dollar (Ein Tezos entspricht zum jetzigen Zeitpunkt 4,02 US-Dollar). Aber es finden nicht viele Transaktionen statt, und diejenigen, die dies tun, sind bei weitem nicht so teuer. Beide autorisierten Wiederverkäufer zeigen nur eine Handvoll Verkäufe mit einem Gesamtvolumen von 94,49 Tezos, was ungefähr 380 US-Dollar entspricht.

Warum so wenige Verkäufe in einem Moment, in dem energiehungrige NFTs auf dem weltweiten Markt außer Kontrolle geraten? Zunächst einmal, und ich rate hier nur, aber nur fünf Leute spielen Ghost-Recon-Breakpoint, geben oder nehmen. Zweitens besteht die Chance, dass ein großer Teil der Leute, die das Spiel tatsächlich spielen, keine großen Fans von nicht fungiblen Token sind. Bedenkt man den Fan-Aufruhr, der zuletzt für Aufruhr sorgte STALKER 2 devs GSC Game World zu bekannt gebendann schnell seine NFT-Pläne kündigendas ist ein wahrscheinliches Szenario.

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Eine andere Möglichkeit ist, dass dieser Helm verdammt hässlich ist.
Bild: Ubisoft/Kotaku

Drittens und wahrscheinlich am wirkungsvollsten ist, dass Ubisoft sein Ubisoft Quartz-Programm so konzipiert hat, dass nur Spieler des Spiels, für das die NFTs erstellt wurden, Digits kaufen können. Dies schließt Käufe von diesen autorisierten Reseller-Sites ein. Damit Ihr durchschnittlicher NFT-Käufer die Ghost-Recon-Breakpoint Gegenstände, selbst von einem Spieler, der einen weiterverkauft, müssen sie tatsächlich spielen Haltepunkt. Kaum jemand möchte das Spiel so spielen, wie es ist, also ist es eine vergebliche Übung, Nichtspieler dazu zu bringen, Hunderte von Stunden zu loggen, um einen Helm zu „besitzen“, den sie nur an andere Spieler weiterverkaufen können, die Hunderte von Stunden loggen. Warum irgendetwas davon tun, wenn man Geld für schreckliche Affenkunst ausgeben kann und damit fertig ist? Wenn jemand spekulieren möchte, gibt es dafür zugänglichere, viel profitablere NFT-Optionen.

Ist das das Ende von Ubisoft NFTs? Mit CEO Yves Guillemot, der kürzlich von oben herabstieg seinen Untergebenen das gute Wort der NFTs zu predigen, wahrscheinlich nicht. Nun, da das Unternehmen erfolgreich nahezu wertlose, nicht fungible Token implementiert hat, wer weiß, welche finsteren Pläne es auf Lager hat?

Korrektur: 20.12.2021 19:38 Uhr ET: Tippfehler im Tezos/USD-Wechselkurs behoben.