A Theory of Depth for Game Design
Tiefe scheint der Grund dafür zu sein, dass Spiele wie Schach und Go seit Jahrhunderten bestehen, doch wir haben immer noch keine einheitliche Definition und … © Artikelquelle
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Tiefe scheint der Grund dafür zu sein, dass Spiele wie Schach und Go seit Jahrhunderten bestehen, doch wir haben immer noch keine einheitliche Definition und … © Artikelquelle
Lassen Sie uns Video für Video ein Advanced Shmup in Pico-8 entwickeln. Diese Serie richtet sich speziell an erfahrenere … © Artikelquelle
Heute werfen wir einen ersten Blick auf die neue Fantasy-Konsole von Lexaloffle! Picotron-Links … © Artikelquelle
Bild: Activision Blizzard Es ist Zeit, die Uhr neu zu stellen Überwachung 2 Spieler finden etwas, worüber sie mit dem holprigen Start von Blizzards Sequel-Helden-Shooter unglücklich sein könnten. Letztes Mal…
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Willkommen zur ersten Folge der Serie 48, alle zusammen! In dieser Serie begrüßen wir Jonathan Gilmour und Doug Levandowski, um zu lernen … © Artikelquelle
Lassen Sie uns in Pico-8 ein Roguelike-Video nach dem anderen entwickeln. Ein fortgeschrittenes Tutorial. Hier ist der Quellcode am Ende dieser Episode … © Artikelquelle
Das Zermahlen. Wir alle haben es erlebt. Wir haben uns alle darüber beschwert. Einige von uns lieben es heimlich. Aber fragen Sie 100 Leute, was es eigentlich ist … ©…