Muss man wissen
Was ist es? Der fünfte Eintrag in Blizzards Sci-Fi-RTS-Serie und der Abschluss seiner Geschichte.
Erwarten Sie zu zahlen $40/£30
Veröffentlichung Jetzt draußen
Entwickler Schneesturm
Verleger Im Haus
Mehrspieler Koop und kompetitiv, umfangreiche Optionen.
Verknüpfung Offizielle Seite
Ich bin nicht der weltbeste StarCraft-Spieler. Das ist – derzeit – ein Typ namens sOs. Sie haben vielleicht schon von ihm gehört: Er war derjenige, der diese schwer aussehende Trophäe bei der Weltmeisterschaft auf der BlizzCon hochhob. sOs wurde zum weltbesten StarCraft-Spieler, indem es jemanden namens Life in einer Sieben-Spiele-Serie besiegte – ein Test für körperliche Geschicklichkeit, geistige Schärfe und psychologische Ausdauer, der alle anderen kompetitiven Computerspiele übertrifft.
Das Wettbewerbselement von StarCraft ist im Laufe der langen Lebensdauer der Serie zu dem geworden, wofür es am besten bekannt ist. Das macht Sinn: Es ist der originale Stadion-füllende Esport und eines der fähigkeitsintensivsten Spiele, die je gemacht wurden. Für die langjährigen Fans, die StarCraft vor allem in dieser Hinsicht kennen, markiert Legacy of the Void den Beginn der neuen Ära des Spiels. Es ist eine Reihe neuer Einheiten, Features und Balanceänderungen, die den Charakter des Spiels für die nächsten paar Jahre definieren werden.
Aus meiner Position mit begrenztem Können kann ich Ihnen sagen, dass die Änderungen in Legacy of the Void das kompetitive Spiel schneller, fähigkeitsintensiver und weniger fummelig machen. Es wird mehr Wert darauf gelegt, große Entscheidungen frühzeitig zu treffen. Du beginnst dein Match mit mehr Arbeitereinheiten als früher, und der Aufbau deiner Wirtschaft wurde rationalisiert. Kämpfe finden schneller statt und Matches sind folglich kürzer. Sie könnten von einer Eilstrategie überrascht werden, die Sie nicht kommen sahen: Sie geben „GG“ ein, geben auf, gehen mit der Tabulatortaste zu TeamLiquid, lesen Ihre Zähler nach, tippen zurück und innerhalb einer Minute spielen Sie wieder. Es ist einfacher denn je, auf diese Weise Abende an die Leiter zu verlieren.
Diese erhöhte Fähigkeitsobergrenze ist neuen Einheiten zu verdanken, die dramatisch mächtiger werden, wenn Sie in der Lage sind, sie effektiv im Mikromanagement zu verwalten. Ein Beispiel ist der Protoss Adept, eine Fernkampf-Infanterieeinheit, die als Alternative zu Stalkers und Zealots fungieren kann. An und für sich ist es leistungsfähig genug – aber seine wirkliche Kraft kommt von Psionic Transfer, das ein gespenstisches Duplikat des Adepten erstellt, das separat gesteuert wird. Diese sind unverwundbar und nach sieben Sekunden teleportiert sich der Adept zum Standort des Geistes. Plötzlich öffnen sich neue strategische Pfade: Um verschanzte Stellungen herum und in Arbeiterlinien hinein, vorbei an den eigenen gezielten Fähigkeiten des Feindes und (hoffentlich) zu Siegen, die über Käse und strenge Konter hinausgehen.
Legacy of the Void unterstützt von ganzem Herzen die Vorstellung, dass StarCraft ein schwieriges Spiel ist und dass die Fähigkeiten der Spieler respektiert werden sollten. Wenn Sie zu müde oder zu ängstlich werden, um die Leiter zu erklimmen, gibt es auch automatisierte Turnierklammern, die alle paar Stunden laufen. Diese ermöglichen es Ihnen, etwas von der Dramatik des strukturierten Spiels ohne den logistischen Aufwand zu erleben. Letztendlich spielt man, um anzugeben, aber es rundet die Erfahrung ab, und ich wünschte, mehr wettbewerbsfähige Spiele würden es bieten.
Der Grund, warum Legacy of the Void sehr empfehlenswert ist, ist jedoch, dass es auch die Idee unterstützt, dass Sie in der Lage sein sollten, Spaß zu haben, unabhängig davon, wie gut Sie sind. Das Wettbewerbsspiel durfte sich in einer Weise ändern, die es tiefer macht, aber das Paket als Ganzes ist breit und großzügig in seiner Bereitstellung von Einstiegspunkten für neue Spieler.
Wenn kompetitives StarCraft zu einer Kunst geworden ist, dann bietet die Kampagne von Legacy of the Void eine Malen-nach-Zahlen-Alternative für diejenigen, die ihre Fähigkeiten noch entwickeln. Wie in Wings of Liberty und Heart of the Swarm behandelt Blizzard den Singleplayer als eine eigene Einheit mit eigenen Einheiten und Regeln. Der letzte Teil der Trilogie fordert Sie auf, die zersplitterten Fraktionen der Protoss-Rasse an Bord eines alten Kriegsschiffs, der Spear of Adun, zu vereinen. Ihr Schiff und die Fraktionen, die Sie aufnehmen, bilden die Grundlage für die zusätzlichen Spielsachen, mit denen Sie spielen können. Wo James Raynor seine Upgrades und Kerrigan ihre Mutationen hatte, wählt Protoss Hierarch Artanis zwischen mehreren Versionen desselben Einheitentyps. Es gibt beispielsweise Templer- und Dunkle Templer-Varianten des einfachen Nahkampf-Eiferers, wobei weitere Optionen freigeschaltet werden, wenn zusätzliche Protoss-Streitkräfte rekrutiert werden.
Dann kann der Speer von Adun selbst aufgerüstet werden, indem Ressourcen investiert werden, die durch das Erfüllen optionaler Ziele in jeder Mission gesammelt wurden. Einige dieser Upgrades sind passiv, wie z. B. erhöhte Baugeschwindigkeit, erhöhte Startvorräte und Schildregeneration. Andere sind aktiv und werden mitten im Kampf über eine neue Befehlsschnittstelle am oberen Bildschirmrand eingesetzt. Dazu gehören direkte Angriffe – Orbitalangriffe, Bombardierungen, ein riesiger beweglicher Laser und so weiter – und Unterstützungskräfte, wie die Fähigkeit, die Zeit für feindliche Einheiten einzufrieren oder einen Pylon zusammen mit Verstärkung überall auf dem Schlachtfeld zu beschwören. Sie sind stark überwältigt, werden aber durch Abklingzeiten und einen wiederaufladbaren Energiemesser gemildert, die sowohl als belagerungsbrechende Eröffnungsgambits als auch als letzte Überlebensoptionen fungieren.
In Kombination ermöglicht Ihnen dieser Grad der Anpassung, Ihren Ansatz an Ihren Stil und Ihr Können anzupassen. Ich bevorzuge eine langsame Belagerung mit Stalkern, die von Kraftfeldern emittierenden Wächtern und später von Unsterblichen und Kolossen unterstützt werden. Ich habe eine optimierte Variante davon zusammengestellt, mit Artillerie spuckenden Immortal-Varianten, die eine neue Art von Sentry beschützen, die ein Stromnetz festlegt, das es mir ermöglicht, frische Stalker direkt an die Frontlinie zu bringen. Mit zunehmendem Umfang jeder Mission ist es aufregend zu sehen, wie ein Plan wie dieser zustande kommt: das Leuchten von Dutzenden von Protoss-Einheiten, die gleichzeitig heranwarnen, die wütenden roten Strahlen von benutzerdefinierten Void Rays, die Wellen von Zerglingen treffen, die platzen einfach so.
Nach über fünf Jahren StarCraft II schaffen es die neuen Missionen nicht, sich so frisch oder originell anzufühlen wie die von Wings of Liberty, als es herauskam. Obwohl ich nicht sagen würde, dass es besonders schwache Verbindungen gab, wiederholen sich bestimmte Ziele nach einer Weile. Sie werden drei verschiedene Ziele aufspüren und zerstören, während Sie gleichzeitig nach zwei oder drei verschiedenen suchen Optional Ziele auf mehreren Welten und in verschiedenen Kontexten, wenn auch mit neuen Einheiten und Kräften, um zu verhindern, dass sich jede Begegnung genau gleich anfühlt.
Es gibt sicherlich Ausnahmen von dieser Regel. Eine Mission setzt Ihre Basis auf einer Binneninsel mit minimalen Ressourcen fest, ermöglicht es Ihnen jedoch, diese Insel entlang von Schienen zu bewegen, um neue Gebiete zu erreichen. Ein anderer ermöglicht es Ihnen, nacheinander drei verschiedene Trupps von Protoss-Heldeneinheiten zu befehligen und mehrere Ziele gleichzeitig in drei verschiedenen Teilen einer Welt zu erfüllen. In einem anderen treten Sie verbündeten terranischen Streitkräften in einem Kampf gegen ihre korrupten Gegenstücke bei. Alle paar Minuten macht eine psychische Explosion jeden Terraner auf dem Schlachtfeld handlungsunfähig – Freunde und Feinde gleichermaßen. Dies ist entweder eine Gelegenheit, einen wehrlosen Feind zu verwüsten, oder Zeit, Ihren angeschlagenen Verbündeten zu verteidigen, je nachdem, wie rücksichtslos Sie sich fühlen. Es gibt selten eine Mission, bei der Legacy of the Void nicht in diese Richtung innovativ ist, aber bestimmte Designs stechen mehr hervor als andere.
Die Protoss-Kernkampagne ist bisher die kürzeste der Serie, aber sie wird von Minikampagnen begleitet, die zusammen einen substanziellen und größtenteils erfreulichen Abschluss der Serie darstellen. Die nebulöse kosmische Bedrohung, von der in den Zwischensequenzen ab Brood War gesprochen wird, kommt endlich und wird nicht nur von den Protoss, sondern auch von den Terranern und Zerg-Charakteren, die Sie kennengelernt haben, bekämpft. Raynor und Kerrigan bekommen ihr Ende, ebenso wie Zeratul, Artanis und all die anderen Protoss, die (wenn Sie ich sind) Sie wahrscheinlich in den fast zwei Jahrzehnten, in denen Blizzard diese Geschichte erzählt hat, miteinander verwechselt haben.
Es bestand die Gefahr, dass sich eine Protoss-Erzählung trocken anfühlt, und das trifft bis zu einem gewissen Grad zu. Die Protoss sind teils Elfen, teils Vulkanier, teils Marvel-Comics-Asgardianer: Sie sind groß und golden und shakespeareanisch und albern, und wenn Sie sich die Zeit nehmen, mit allen an Bord der Spear of Adun zu sprechen, werden Sie mehr als Ihren Anteil haben Gespräche über Templer und Nerazim und Tal’darim und die Khala und so weiter. Blizzard setzt sich voll und ganz dafür ein und es wurde viel investiert, um die Kampagne mit beeindruckenden filmischen Momenten auszustatten. Wenn Sie bereits ein Fan sind, ist dies eine Party, die veranstaltet wird, um Ihren ganz speziellen Interessen zu dienen. Wenn Sie es nicht sind, kann es sehr wenig bedeuten, wenn Sie nicht zumindest Wings of Liberty und Heart of the Swarm gespielt haben. Nichtsdestotrotz hat es ein Herz: dieses laut explodierende Metal-Albumcover-Herz in Technicolor, das seinen Weg in die meisten Blizzard-Spiele findet.
Zum ersten Mal in StarCraft II hält ein Teil dieses Freiform-Kampagnengefühls Einzug in den Mehrspielermodus. Im Koop-Modus wählen Sie und ein Freund (oder ein Online-Fremder) Kommandanten aus, die ihrer Fraktion jeweils einen anderen Dreh bieten, komplett mit einzigartigen Spezialkräften und unterschiedlichen Einheiten. Sie übernehmen dann zielbasierte Missionen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden für XP, die neue Fähigkeiten, Einheiten usw. freischalten. Dies ist eine brillante Ergänzung: Es bringt mehr Leben aus Einheiten, die für Einzelspieler entwickelt wurden, und bietet einen einladenden Weg in den Mehrspielermodus für diejenigen, die davon eingeschüchtert sind.
Als Einführung in das Spiel ist der Koop-Modus tatsächlich effektiver als der Archon-Modus, obwohl letzterer die lauteste Fanfare von Blizzard bekommt. Archon ist ein neues kompetitives Zwei-gegen-zwei-Format, bei dem beide Spieler eine einzige Armee kontrollieren. Wenn beide Spieler gleich gut sind, ist das ziemlich unterhaltsam – eine Möglichkeit, den Druck von jedem einzelnen zu nehmen, indem ein Gehirn sich um die Armee und ein anderes um die Basis kümmert. Ich glaube jedoch nicht, dass es bei einem Neuling funktioniert – es fühlt sich zu sehr an, als würde man jemandem beibringen, indem man alles für ihn tut, wobei Koop (und traditionelles Zwei-gegen-Zwei) es Neulingen ermöglichen, mit all dem zu arbeiten Spielsysteme selbst.
Diese schwächeren Momente trüben das Ganze jedoch nicht. Legacy of the Void fühlt sich an wie ein Blizzard-Spiel aus einer anderen Ära – eines, in dem die Box, die Sie kaufen (oder herunterladen, schätze ich) eine Vielzahl von Erfahrungen enthält und verspricht, Investitionen für eine lange Zeit aufrechtzuerhalten. Dies ist ein Spiel aus dem Universum, in dem die RTS nie verschwunden sind, wo sie im Laufe der Jahrzehnte immer wieder hergestellt und verbessert wurden. Ich würde sagen „sie machen sie nicht mehr so“ – aber das tun sie eindeutig.