Neues AUFLADUNGSSYSTEM in RAINBOW SIX SIEGE in diesem spanischen Rainbow Six Siege-Gameplay in Solar Raid.
© Artikelquelle
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Neues AUFLADUNGSSYSTEM in RAINBOW SIX SIEGE in diesem spanischen Rainbow Six Siege-Gameplay in Solar Raid.
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Realmente era mejor el antiguo ya que eso te da a pensar cuando es mejor recargar y cuando no además de para los que rushean y tienen que recargar se piensen mejor las cosas ya que si se quedan sin balas están vulnerables
Tambien extraño el recoil antiguo, era mas realista.
Al igual que como una vez escuche de un creador de contenido de r6 pero no recuerdo quien, menciono que antes las balas tenian presencia fisica en el juego es decir las balas existian desde que disparabas hasta que llegaban al impacto cosa que fue cambiada y ahora las balas van a donde la mira apunte exactamente.
No recuerdo mucho esa mecanica, pero si recuerdo que el r6 de antes era mejor y menos arcade que el actual.
Adiós ametralladora ligera, para recargar tarda como 15 segundas
Es más realista
Ni modo, a acostumbrarse a como era antiguamente, aún que también te digo que solamente llevo uugando un mes y una semana y la verdad siempre c me olvidaba que c podía cancelar ka recarga, por lo cual, no me afectaría (?) que c yo
Oleee
Hay que tener el volumen al 500% para escuchar cuando recarguen
A mi si me gusta la verdad más la antigua manera, además a veces me punto a disparar y al intentar hacer timing al disparar cuando recargo me equivoco y no llego a recargar. Por cierto soy muy fan de tu contenido, un saludo