Der Call of Duty-Titel für 2022 ist Modern Warfare 2, angeführt von Infinity Ward. Hier ist unser Test zum Multiplayer und ob sich der Kauf für den durchschnittlichen CoD-Fan unserer Meinung nach lohnt.
Warzone-Spieler werden versucht sein, Modern Warfare 2 zu kaufen, unabhängig davon, wie gut es ist, weil sie Zugang zu einfacherem Waffenleveln haben möchten. Aber für diejenigen, die nur am MW2-Multiplayer-Kernerlebnis interessiert sind, lohnt es sich zu kaufen? Es ist ein Vollpreisspiel (70 US-Dollar auf Konsolen der aktuellen Generation), also sollten Sie sicher sein.
In diesem Test diskutieren wir unsere Meinung zum Multiplayer von Modern Warfare 2, hier ist unser Test der Kampagne. Wenn Sie mit den Inhalten des Spiels überhaupt nicht vertraut sind, sollten Sie sich dies ansehen Anleitung zu MW2 zuerst, damit Sie die Rezension mit einem gewissen Kontext lesen können.
Überprüfung von Modern Warfare 2 | Mehrspieler
MW2-Gameplay
Taktik vs. Arcade
Call of Duty-Spiele existieren in einem Spektrum, wobei ein Ende der schnellere/Arcade-Stil und das andere Ende der Mil-Sim/Taktik-Stil ist. Mit Modern Warfare 2 hat Infinity Ward versucht, das Spiel so weit wie möglich zum „taktischen“ Ende des Spektrums zu bringen. Dies ist immer noch Call of Duty, nicht Rainbow Six, aber es gibt viele Elemente im Spiel, die darauf ausgelegt sind, Spieler langsamer zu machen.
Ich mag diesen Stil von Call of Duty, aber sehr viele Fans nicht, und Ich denke, Infinity Ward hat dieses Call of Duty ein bisschen zu weit von dem entfernt, was Fans von Arcade-Shootern wollen. Die klassische Minikarte ist ein gutes Beispiel dafür. Einerseits würde es das Spiel schneller und weniger „taktisch“ machen, was ihrer Design-Philosophie widerspricht. Aber auf der anderen Seite will es eine überwältigende Mehrheit der Fans, also sollten sie wirklich noch nein sagen? Sie könnten zumindest einen besseren Mittelweg finden, um mehr von der Community zufrieden zu stellen (vielleicht klassische Minimap für Domination und Team Deathmatch?). Denn egal, was Sie in dieser Rezension lesen, ein Großteil Ihrer Meinung zu MW2 wird von Ihren Gedanken zu Call of Duty bestimmt, die in eine taktische Richtung gehen.
Bewegung
Die Bewegung in Modern Warfare 2 ist ganz anders als in den vorherigen drei Spielen. Es gibt kein Slide-Cancelling, ziemlich lange Sprintzeiten und ein paar neue Mechaniken wie Delfintauchen und Ledge-Hanging. Die neuen Mechaniken bieten zwar etwas mehr Variation, können aber nicht offensiv eingesetzt werden. Und ohne irgendetwas, das das Slide-Cancelling ersetzen könnte, bleibt uns ein vergleichsweise langsames Spiel im Vergleich zu den letzten drei CoDs. Wenn überhaupt, wird es ältere Fans wahrscheinlich an die ursprünglichen Call of Duty-Spiele erinnern, bei denen man auf dem Boden spielt.
Schießerei
Der TTK ist kurz, aber der erhöhte Rückstoß in diesem Spiel lässt Kämpfe auf mittlere Distanz länger dauern als in MW2019 oder Vanguard. Selbst bei den besten Aufsätzen ist der Rückstoß definitiv stärker als erwartet.
In Bezug auf die Balance des Spielstils ist es nicht perfekt. Das langsamere Tempo dieses Spiels und die niedrige TTK machen es für eine SMG sehr schwierig, einen aufgehängten AR herauszufordern. Nach dem, was wir bisher gesehen haben, scheint das Halten von Vorzielen mit einem AR das Meta zu sein. Alles in allem bleibt uns ein CoD, das aggressives Spiel mehr als alle anderen in der jüngeren Geschichte bestraft. Einige werden diesen CoD-Stil bevorzugen, andere nicht, also kommt hier Ihre persönliche Vorliebe ins Spiel.
MW2-Karten
Wie Sie der Galerie unten entnehmen können, war eines der Dinge, die der Vorgänger von MW2 (MW2019) so schlecht gemacht hat, die Karten. Sie waren schrecklich. Und wir freuen uns, das bekannt zu geben Die Karten von Modern Warfare 2 sind zwar keine „Instant-Klassiker“, aber größtenteils anständige, spielbare Karten.
Herausragend sind eine Karte namens Hotel, die sich eindeutig gut für kompetitive Spiele eignet, sowie eine F1-Karte, die an Express erinnert. Und für diejenigen, die das Chaos lieben, haben wir auch ein paar sehr starke kleinere Karten, eine auf einem mexikanischen Markt und die andere in einer Trainingseinrichtung im Shoothouse-Stil. Und bevor du fragst, Diese Karten sind ziemlich farbenfroh und gut gestaltet. Puh.
Die 5 schlechtesten Karten in der Geschichte von Call of Duty
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Wir müssen jedoch eine Karte namens Border Crossing besonders erwähnen. Dies ist wahrscheinlich die schlechteste Karte in der Geschichte von Call of Duty, und ich bin immer noch schockiert, dass sie es in die endgültige Version des Spiels geschafft hat.
MW2-Waffen, Vergünstigungen, Feld-Upgrades und Ausrüstung
Sie können auschecken alle MW2-Waffen hier, aber bisher sind wir beeindruckt. Nichts scheint übermäßig kaputt zu sein, und sie haben in den Anhängen auf maximal 5 geherrscht. Viele Spieler werden sich wahrscheinlich zunächst darüber ärgern neuer Büchsenmacheraber nachdem Sie es nach ein paar Stunden herausgefunden haben, denken wir, dass die meisten die Änderungen zu schätzen wissen werden. Gunsmith 2.0 ist eine schlankere, realistischere und weniger knifflige Art, ein Arsenal an guten Waffen aufzubauen.
Die Änderungen am Perk-System sind nicht so verwirrend, wie die Leute denken (eine Anleitung zu den MW2-Perks finden Sie hier), aber die Änderungen erscheinen nicht notwendig. Es ist nicht schlimm, aber es ist schwer herauszufinden, warum sie diese Änderung vorgenommen haben, abgesehen von Innovation um der Innovation willen. Der einzige Vorteil des neuen Systems besteht darin, dass Sie eine Meta haben, die sich im Laufe eines Spiels ändert, was eine interessante Entwicklung sein könnte.
Wenn es um Feld-Upgrades geht Sie haben uns Tonnen von neuen Sachen gegeben, mit denen wir spielen können. Von einsetzbaren Soldaten, die nur ein Gimmick sind und nicht viel Verwendung finden, bis hin zu einsetzbaren Überwachungskameras, die absolut greifbar sind. Aber die Ausrüstung ist im Wesentlichen die gleiche Reihe von Lethals und Tacticals, die wir in MW2019 bekommen haben. Wir sind ziemlich zufrieden mit all den Granaten und Gadgets, nichts scheint zu kaputt zu sein, und wir freuen uns, sagen zu können, dass diese Lethals uns nicht mit einem Haufen Feuerschaden auf der ganzen Karte hinterlassen werden, wie Vanguard.
MW2 Grafik & Sound
Das Aussehen und Gefühl dieses Spiels ist hervorragend, wie wir es von Infinity Ward erwarten, insbesondere darin, wie sie dem Spieler das Gewicht der Waffen und der Explosionen vermitteln. Es fühlt sich „schwer“ an, und zwar auf eine gute Art und Weise. Wir freuen uns auch sehr, dass die Karten gut beleuchtet und bunter sind, als Sie es von einem IW CoD erwarten würden. Und während wir das Lob überhäufen, sollten wir auch die Animationen erwähnen, die geradezu sexy sind. Aber wenn wir eine Sache verbessern könnten, die Schritte sind noch etwas zu laut.
Wie wird sich MW2 in einer Ranglisten-/CDL-Umgebung spielen?
Der Ranglistenmodus kommt erst in Saison 1, aber da die CDL Anfang dieses Jahres beginnt, ist es gut, einen Eindruck davon zu bekommen, wie MW2 mit wettbewerbsfähigen Einstellungen spielen wird. Jetzt können wir allein dank der verbesserten Karten von MW2 sagen, dass dies ein besseres Jahr für kompetitives CoD sein wird als MW2019 oder Vanguard. Und noch besser, wir sehen uns vielleicht sogar ein 3-Gun-Meta an, wenn Flex-Waffe dieses Spiels ist nicht GA. Aber es gibt auch ein paar wichtige Probleme, die ich für Comp sehen kann, und ich möchte sie kurz diskutieren.
Zuerst, Dieses Spiel ist so ausgewogen in Richtung ARs, dass es selbst Spielern wie aBeZy schwer fallen wird, positiv zu werden. Dies könnte dazu führen, dass sich viele SnD-Spiele wie eine Pattsituation anfühlen, wenn beide Teams um Picks spielen. Aber noch besorgniserregender ist, dass es ein sehr rotationslastiges Hardpoint-Meta mit wenigen Möglichkeiten zum Brechen erzeugt. Das ist meiner Meinung nach einfach nicht so angenehm anzusehen.
Zweitens, obwohl diese Karten besser sind als wir von Infinity Ward erwartet hatten, Die Ziele wurden fürchterlich platziert. Eine dieser Karten hat satte 15+ Hügel in Hardpoint! Und eine andere Karte hat eine SnD-Site, die so exponiert ist, dass ich mir nicht vorstellen kann, dass Teams sie jemals treffen werden, es sei denn, sie kehren nach einem Engagement auf der einfacheren Site zurück.
Jetzt haben wir noch nicht alle Karten gesehen, und wir sind sicher, dass sie einige Anpassungen für die kompetitive Playlist/CDL vornehmen können. Außerdem werden all die verrückten neuen Gadgets und Zielhilfe-Scharfschützen allgemein verfügbar sein, sodass sich diese Probleme von selbst lösen werden. Aber wir brauchen immer noch IW, um einige ernsthafte Änderungen vorzunehmen, um dies zu einem guten Jahr für Comp zu machen.
Modern Warfare 2: Erstes Urteil
Kurz gesagt, wir freuen uns: Jeder, der MW2019 geliebt hat, wird dieses Spiel lieben, und selbst diejenigen, die Spiele im Treyarch-Stil bevorzugen, werden dies wahrscheinlich MW2019 vorziehen. Ja, sie sind in einigen Aspekten des Spiels für Gelegenheitsspieler attraktiv, aber dies ist Call of Duty und nicht Counter Strike. Und auf andere Weise vergrößern sie die Fähigkeitslücke über das hinaus, was wir für ein IW-Spiel erwartet hatten. Sie haben eindeutig auf die Community gehört, wenn es um das Kartendesign geht (lasst uns einfach zustimmen, zu vergessen, dass Border Crossing existiert), was gut ist, aber wir brauchen sie wirklich, damit sie anfangen, auf die Community zu hören und uns die klassische Minikarte zurückzugeben (wenn Sie nicht mögen, verwenden Sie einen Suppressor).
Wenn sie nicht einmal anfangen, die klassische Minikarte für bestimmte Modi zuzulassen, wissen wir, dass sie die Meinung der Community nicht wirklich berücksichtigen wollen. Das ist bei weitem die am häufigsten nachgefragte Funktion, und ich sage das als jemand, der nicht viel davon hält. Wenn sie dieses Problem nicht einmal ansprechen, wissen wir, dass sie denken, dass sie entscheiden können, was das Beste für uns ist, oder ein unbekümmerter „Engagement-Algorithmus“ kann es.