Gestern Abend hat Microsoft seine aktuellen Quartalszahlen vorgestellt und diese fielen solide, aber auch nicht gerade spektakulr aus. Im Zuge dessen kann man aber zahlreiche Details zu den einzelnen Geschften der Redmonder erfahren, darunter dem Cloud-Gaming.

Denn im Anschluss an die Bekanntgabe der Geschftszahlen stellte sich Microsoft-CEO Satya Nadella dem blichen Earnings Call und in dieser Telefonkonferenz mit Anlegern gab es zustzliche Informationen zu den einzelnen Sparten des Konzerns. Konkret wurde auch ber das Gaming-Business gesprochen und hier verriet der Microsoft-Chef, dass man aktuell auf 20 Millionen Nutzer komme, die auf Xbox Cloud Gaming zugreifen (via The Verge).

Verdoppelung in sechs Monaten

Das ist ein steiler Anstieg im Vergleich zu jener Zahl, die das Unternehmen noch vor einem halben Jahr genannt hat: Denn Ende April 2022 waren es noch zehn Millionen Cloud-Gaming-Nutzer, man konnte den Wert also in rund sechs Monaten verdoppeln.

Hauptverantwortlich dafr ist wohl der Epic Games-Dauerbrenner Fortnite, dieser ist seit Mai dieses Jahres auch ber Xbox Cloud Gaming spielbar – und damit auch ohne jegliche Einschrnkungen auf Android-Gerten sowie auf dem iPhone. Das war zuletzt keine Selbstverstndlichkeit, denn Epic und Apple haben vor Gericht ihren Streit rund um die Gebhren des Apple Store ausgetragen.

Es ist also klar, dass der Microsoft Cloud-Gaming-Dienst wchst. Dennoch lsst sich die aktualisierte Zahl nur schwer einordnen: Denn das in seinen letzten Atemzgen befindliche Google Stadia hat nie Nutzerzahlen bekannt gegeben, Nvidias GeForce Now hat sich schon lnger nicht dazu geuert und auch das bei uns noch nicht verfgbare Amazon Luna hat hier ein groes Fragezeichen.

Fortnite ist per Xbox Cloud Gaming kostenlos spielbar, man bentigt fr diese Art des Spielens auch keinen (Korrektur; Danke an WinFuture-Leser BlueFrank fr den Hinweis ) Zugang zum Xbox Game Pass Ultimate fr 13 Euro im Monat.

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