LoL Patch 12.17 geht heute live. Das League of Legends-Update bringt mehrere Buffs, Nerfs und andere Änderungen ins Spiel. Was wird in 12.17 passieren und, die wichtigste Frage, wer bekommt ein paar neue Skins? Hier ist alles, was Sie wissen müssen.

Zenith-Spiele Lee Sin
League of Legends Patch 12.17: Lee Sin ist bereit für Breakdance! | © Riot-Spiele

Wir sind fast am Ende der LoL-Patch-Zeitplan mit LoL Patch 12.17 und haben nur noch ein paar Wochen Zeit, um unseren Rang zu schleifen und zu Gold zu gelangen, um diesen kostenlosen Skin zu bekommen – natürlich den größte Priorität in LoL eingestuft. Also, wer wird gebufft, wer wird genervt? Werfen wir einen Blick auf die bevorstehenden Spieländerungen.

LoL Patch 12.17: Buffs und Nerfs

Zusammen mit Änderungen an Miss Fortune und Maokai hat Riot in diesem Patch einige Änderungen für Außenseiter-Champions geplant. Einige meiner persönlichen Favoriten werden verbessert, während andere Champions mit besonders hoher Siegespräsenz und Siegesrate im Pro-Play abgeschwächt werden.

Alle Nerfs in Patch 12.17

Champion Nerven
Nami (Stromschlag) Segen des Gezeitenrufers (E)

  • Zählt nur als 1 Schadensinstanz
Taric Basisstatistik

Blenden (E)

  • Abklingzeit: 15/14/13/12/11 Sekunden ⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden
Azurblau Entstehen! (W)

  • Schaden des Sandsoldaten: 50–150 (abhängig von der Stufe) (+60 % AP) ⇒ 50–150 (abhängig von der Stufe) (+55 % AP)
  • Abklingzeit: 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 Sekunden

Treibsand (E)

  • Abklingzeit: 19/18/17/16/15 Sekunden ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden
Ahri

Charme (E)

  • Bezauberungsdauer: 1,4/1,55/1,7/1,85/2 Sekunden ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 Sekunden
Sylas Basisstatistik

Kettenhieb (Q)

  • Abklingzeit: 10/9/8/7/6 Sekunden ⇒ 11/10/9/8/7 Sekunden
Trundle Gefrorene Domäne (W)

  • Abklingzeit: 15/14/13/12/11 Sekunden ⇒ 18/17/16/15/14 Sekunden
Wukong Basisstatistik

  • Angriffsgeschwindigkeit: 0,711 ⇒ 0,680
  • Bewegungsgeschwindigkeit: 345 ⇒ 340
Sivir Basisstatistik

Querschläger (W)

  • AD-Verhältnis: 30/35/40/45/50 % Gesamt-AD ⇒ 25/30/35/40/45 % Gesamt-AD
Renekton Keulung der Sanftmütigen (Q)

  • Schaden: 65/100/135/170/205 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Zorniger Schaden: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+140 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Alle Buffs in Patch 12.17

Champion Buffs
Verdrehtes Schicksal Joker (Q)

Wähle eine Karte (W)

  • Manakosten: 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70
Kassadin Nullsphäre (Q)

  • Abklingzeit: 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
  • Mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
Rell Ferromantie: Absteigen (W)

  • Bewegungsgeschwindigkeit: 250 ⇒ 280

Anziehen und abstoßen (E)

  • Abklingzeit: 18/16,25/14,5/12,75/11 Sekunden ⇒ 13 Sekunden
Gräber Ende der Linie (Q)

  • Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Sekunden ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 Sekunden

Kollateralschaden (R)

  • Schaden: 250/400/550 (+150 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 275/425/575 (+150 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Nocturne Basisstatistik

  • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis: 0,668 ⇒ 0,721

Schattenklingen (P)

Esreal Arkane Verschiebung (E)

  • Abklingzeit: 28/25/22/19/16 Sekunden ⇒ 26/23/20/17/14 Sekunden
Satz Heumacher (W)

  • AD-Verhältnis: 20 % pro 100 Bonus-AD ⇒ 25 % pro 100 Bonus-AD

Gesichtsbrecher (E)

Kamille Adaptive Verteidigung (P)

Hookshot (E)

  • Schaden: 60/95/130/165/200 (+75 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90 % zusätzlicher Angriffsschaden)

System verbessert LoL Patch 12.17

System Buffs
Armschutz des Suchers Fähigkeitsstärke: 20 ⇒ 30

League of Legends: Miss Fortune Buffs vor Worlds 2022

Wir müssen kurz über Miss Fortune sprechen. Sie ist anfängerfreundlich und auch in der Pro-Szene eine gute Wahl. Letztes Jahr, während der League of Legends-Weltmeisterschaft 2021, spielte sie eine große Rolle bei der Veranstaltung. Werden diese bevorstehenden Änderungen sie wieder zu einer starken ADC machen? Oder bleiben Zeri und Sivir unschlagbar?

Miss Fortune-Fähigkeit Änderungen
Q – Verdoppeln
  • Physischer Schaden: 20/40/60/80/100 (+100 % AD) (+35 % AP) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100 % AD) (+35 % AP)
  • Ausführungszeit: 0,25 s ⇒ Entspricht der Grundangriffszeit
W – Strebe
  • Manakosten: 45 ⇒ 35
  • Angriffsgeschwindigkeit: 40/55/70/85/100 % ⇒ 50/65/80/95/110 %
E – Lass es regnen
  • Abklingzeit: 18/16/14/12/10 Sekunden ⇒ 18/17/16/15/14 Sekunden
  • Voller Schaden (8 Ticks): 80/115/150/185/220 (+80 % AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+100 % AP)
  • Langsam: 40/45/50/55/60 % ⇒ 50 % (+4 % pro 100 AP)
Arcana Hecarim
Wird Hecarim nach diesen Änderungen dieser Buff sein? | © Riot-Spiele

Hecarim ändert sich, um ihn auf Welten lebensfähig zu machen

Hecarim hat sich in letzter Zeit nicht allzu gut gefühlt. Er hat eine Gewinnrate von nur 48 % und insgesamt kann dieser Champion einfach nicht mit anderen mithalten, was ihn derzeit zu einer der schlechtesten Spieler im Dschungel macht. Also bekommt er einige große Buffs, um zu versuchen, seine Identitätskrise zu überwinden und ihn zu einem echten Schläger statt zu einem Möchtegern-Attentäter zu machen.

Hecarim-Fähigkeiten Änderungen
Basisstatistik
  • Rüstung: 35 ⇒ 32
  • HP-Wachstum: 104 ⇒ 99
Q – Amoklauf
  • Schaden: 60/90/120/150/180 (+90 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Schaden pro Stapel: 2 % (+3 % pro 100 Bonus-AD) ⇒ 4 % (+6 % pro 100 Bonus-AD)
  • Q Cooldown pro Stapel: 1 Sekunde ⇒ 0,75 Sekunden
  • Maximale Stapelanzahl: 2 ⇒ 3
  • Stapelabfall: Alle am Ende der Dauer ⇒ 1 Stapel pro Sekunde am Ende der Dauer
  • Manakosten: 28/31/34/37/40 ⇒ 30
W – Geist des Schreckens
  • Abklingzeit: 14 Sekunden ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 Sekunden
  • [NEW] Gepanzerte Kavallerie: Hecarim erhält 15/20/25/30/35 Rüstung und Magieresistenz, während Geist des Schreckens aktiv ist
E – Verheerende Ladung
  • Mindestschaden: 30/45/60/75/90 (+55 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Max. Schaden: 60/90/120/150/180 (+110 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Minimaler Rückstoß: 250 ⇒ 150
  • Maximaler Rückstoß: 450 ⇒ 350
  • Abklingzeit: 20/19/18/17/16 ⇒ 18 auf allen Rängen
R – Ansturm der Schatten
  • Angstdauer: 0,75-2 Sekunden basierend auf der zurückgelegten Distanz ⇒ 0,75-1,5 Sekunden basierend auf der zurückgelegten Distanz

Änderungen an Stoppuhr, Zhonyas und Schutzengel

Die Stoppuhr ist wahrscheinlich das beste Item in ganz League of Legends, oder? Das Ding ist einfach zu OP. Stellen Sie sich nun vor, Sie könnten eine Abklingzeit immer wieder verwenden. Dann haben Sie Zhonyas Sanduhr. Riot ändert beide Elemente vor der League of Legends-Weltmeisterschaft 2022.

Artikel Änderungen
Stoppuhr
  • Kosten: 650 ⇒ 750 (Hinweis: Perfektes Timing trägt immer noch nur 250 Gold zu einem Stoppuhr-Gegenstand bei)
Schutzengel
  • Kombinationskosten: 50 Gold ⇒ 150 Gold
  • Gesamtkosten: 2800 ⇒ 3000 Gold
  • Angriffsschaden: 40 ⇒ 45
Zhonyas Sanduhr
  • Gesamtkosten: 2600 ⇒ 3000
  • Fähigkeitsstärke: 65 ⇒ 80
  • Fähigkeitstempo: 10 ⇒ 15

Maokai-Anpassungen an Hit Rift in LoL Patch 12.17

Es sieht so aus, als würde Riot versuchen, den Maokai-Dschungel wieder zu einer Sache zu machen. Der Baum von den Schatteninseln hatte nicht die beste Zeit in dieser Position und hat hauptsächlich in der Unterstützungsposition gespielt, aber das könnte sich mit diesen Anpassungen an seinem Kit ändern.

Maokai-Fähigkeiten Änderungen
P – Saftmagie
  • [NEW] Baum schlägt zurück: Von großen Dschungelmonstern getroffen zu werden, verringert jetzt die Abklingzeit von Sap Magic um 1,5 Sekunden pro erhaltenem Angriff
  • Heilung: 5–45 (+4,5–11 % max. Leben) (Stufen 1–15) ⇒ 4–34 (+4,8–14 % max. Leben) (Stufen 1–17)
Q – Bramble Smash
  • Schaden: 70/110/150/190/230 (+40 % AP) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40 % AP)
  • [NEW] Wood You Believe It: Q verursacht jetzt prozentualen maximalen Gesundheitsschaden (2/2,25/2,5/2,75/3 %).
  • [NEW] Verzweigung: Q fügt Monstern jetzt 40/60/80/100/120 Bonusschaden zu
E – Bäumchenwurf
  • [REMOVED] Nicht so gesund: Setzlinge verursachen nicht mehr den maximalen prozentualen Gesundheitsschaden
  • Grundschaden: 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8 % (+70 % pro 100 AP) maximales Leben des Ziels) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5 % AP +6 % Bonus-HP)
  • Verstärkter Bürstenschaden: 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16 % (+1,4 % pro 100 AP) maximales Leben des Ziels) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85 % AP +12 % Bonus-HP)
  • [NEW] Vasallen-Aktivist: Vasallen erleiden keinen verstärkten Buschschaden mehr durch Setzlinge.
  • Manakosten: 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85
  • Verlangsamungsgrad: 35 % ⇒ 45 %
  • [NEW] A Lil Sappy: Gebürstete Setzlinge verlangsamen jetzt 35 % ⇒ 45 % (+2 % pro 100 AP) (6 % pro 1000 Bonus-HP)
R – Griff der Natur
  • Anfangsgeschwindigkeit der Rakete: 50 ⇒ 100
  • Maximalgeschwindigkeit der Rakete: 650 ⇒ 750
  • Raketenbeschleunigung: 250 ⇒ 300
  • [NEW] Mach dich wie ein Baum und geh: Maokai erhält jetzt 40/50/60 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, die über 2 Sekunden abfällt, wenn er gegnerische Champions trifft.

ARAM-Anpassungen in LoL Patch 12.17

Natürlich müssen wir uns auch ansehen, was in dem einen anderen Spielmodus passiert, den Riot noch hat, und das ist ARAM. Im vorherigen Patch wurden viele Aktualisierungen vorgenommen, und ein paar weitere Champions werden auf der Single Lane angepasst.

ARAM-Buffs

Meister ARAM-Buffs
Gragas -3 % Erlittener Schaden ⇒ -5 % Erlittener Schaden

Gwen

+5 % erlittener Schaden ⇒ +5 % verursachter Schaden, 0 % erlittener Schaden
Lee Sin +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden, +20 % Heilung ⇒ +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden, +20 % Heilung, +20 % Abschirmung
Mein Hass +15 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden ⇒ +15 % verursachter Schaden, -20 % erlittener Schaden
Sylas -5 % erlittener Schaden ⇒ +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
Zac -4 % erlittener Schaden, +20 % Heilung

ARAM-Nerven

Meister ARAM-Nerven
Bel’Veth +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden ⇒ +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
LeBlanc +20 % verursachter Schaden, -20 % erlittener Schaden ⇒ +17 % verursachter Schaden, -17 % erlittener Schaden
Die Nase +5 % erlittener Schaden ⇒ -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Sona -5 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden ⇒ -5 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden, -20 % Heilung, -20 % Schilde
Zed +15 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden ⇒ +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden

Zenith Games & Ages of Runeterra-Skins

Zeitalter von Runeterra Viego
Wie, es tut mir leid, aber er sieht so gut aus?! | © Riot-Spiele

Wir werden in LoL Patch 12.17 zwei verschiedene Skin-Linien erhalten, obwohl eine davon ab sofort nur eine Skin ist.

Die Skins von Zenith Games sollen ein futuristisches Sportereignis sein. Ein bisschen früh für WM-Skinsmeinst du nicht?

Die andere Hautlinie ist meiner Meinung nach viel interessanter als sie dreht sich um das kommende Buch „Ruination“, die Geschichte über Kalista und ihre Herkunft, Viego und die Schatteninseln. Es ist nur passend, dass Viego der erste Champion ist, der einen Ages of Runeterra-Skin erhält, aber wir sind sicher, dass weitere, die Teil der Geschichte sind, folgen werden. Mal sehen, wie Hecarim als Mensch aussieht!

  • Zenith Games Lee Sin
  • Zenith Games Jayce
  • Zenith Games Blitzcrank
  • Zeitalter von Runeterra Viego

Und das ist im Moment alles, was LoL Patch 12.17 zu bieten hat.

Riot Games MMORPG: Was wissen wir über das Spiel?

Und wenn Sie sich auf die kommenden Ages of Runeterra-Skins vorbereiten möchten, in denen Kalista hoffentlich irgendwann zu sehen sein wird, dann bereiten Sie sich jetzt mit der besten Bot-Lane-Kombination vor …

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