Wertschätzung, der taktische Ego-Shooter von Riot Games, hat durchschnittlich über 14 Millionen Spieler pro Monat, gab der Entwickler am Mittwoch bekannt. Die Ankündigung erfolgt am ersten Jahrestag von Wertschätzung’s Start.

Diese Zahl beinhaltet die Spieler aus Wertschätzung’s äußerst erfolgreicher Start in der Mitte der Quarantäne, aber laut der ausführenden Produzentin Anna Donlon, die in einem Videointerview mit Polygon sprach, ist die Spielerzahl nach dem Start und dem 14 Millionenzahl ist in der Nähe, wo das Spiel beim Start war.

„Für uns ist es unglaublich aufregend, in nur einem Jahr eine solche Dynamik aufbauen zu können“, sagte Donlon. „Und jetzt, um diese Art von Dynamik für eine Weile aufrechtzuerhalten. Ich denke, es ist ein Beweis für unser Entwicklerteam und all ihr Engagement für unsere Spielerbasis. […] [Valorant] hat unsere Erwartungen beim Start definitiv übertroffen und ist jetzt wieder in einen Zustand zurückgekehrt, in dem wir sagen: ‚Wow, das war nicht nur ein Zufall am Starttag.’“

Zusätzlich zu seinen beeindruckenden Spielerzahlen hat Riot auch gerade abgeschlossen Wertschätzung’s erstes internationales LAN-Turnier. Das Turnier mit dem Namen Valorant Masters Reykjavik sammelte während seines Finales mehr als eine Million gleichzeitige Aufrufe, bei denen es um ein Match zwischen den Sentinels aus Nordamerika und Fnatic aus Europa ging, das die Sentinels mit einem beeindruckenden 3: 0-Sieg gewannen. Diese Zuschauerzahlen sind die höchsten überhaupt Wertschätzung Turnier bisher verdient hat und neben anderen Top-Sportarten wie dem von Riot rangiert League of Legends oder Valves Counter Strike Global Offensive.

Riot kündigte auch eine neue Version von an Wertschätzung speziell für mobile Geräte entwickelt, was dazu beitragen sollte, das Spiel bei seiner Markteinführung – möglicherweise irgendwann im nächsten Jahr – noch mehr Spielern zugänglich zu machen.