Allgemeine Spielverbesserungen
Wir haben Hunderte von Verbesserungen, Korrekturen und Anpassungen am gesamten Spiel in allen Disziplinen vorgenommen. Diese Verbesserungen werden das Spielerlebnis von HITMAN 2 erheblich verbessern. Nachfolgend haben wir die herausragenden Highlights aufgelistet.

Größe der Interaktionsaufforderung
Wir haben eine neue Gameplay-Option hinzugefügt, mit der Spieler die Größe des Objektinteraktionstexts ändern können. Es gibt drei Optionen; 1. Standard (Standard) 2. Gleiche Größe (Eingabeaufforderung und Name haben die gleiche Größe) 3. Größerer Text (Eingabeaufforderung und Name sind gleich, aber insgesamt größer)

Handwerkerschlüssel
Das Abschließen von 15 vorgestellten Aufträgen gewährt jetzt den Handwerker-Schraubenschlüssel. Wenn Sie die mit dieser Belohnung verbundene Herausforderung bereits abgeschlossen haben, wird der Gegenstand kurz nach der Veröffentlichung des Spielupdates Ihrem Inventar hinzugefügt.

Fragezeichen
Wir haben ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige NPCs Ablenkungen aus unangemessener Entfernung untersuchten. Wir haben sie gebeten, sich zurückzuhalten und weniger neugierig zu sein. Die NPCs, die Sie untersuchen möchten, werden dies jetzt tun.

Verschwommener Bereich
Wir haben ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Zielfernrohr von 47 beim Vergrößern verschwommen war.

Anzug Schatten
Wir haben ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Schatten von 47 beim Tragen des Rabenanzugs gerendert wurde.

Türen schließen
Wir haben ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Weinschranktüren immer offen waren. Sie sind jetzt aus Sicherheitsgründen geschlossen.

Crash-Kontrolle
Wir haben eine Handvoll Probleme behoben, die zum Absturz des Spiels führen konnten, auch im Standby-/Ruhemodus.

Explodierende Maulwurfshügel
Wir haben ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass in Maulwurfshügeln versteckte Sprengstoffe NPCs auf Whittleton Creek keinen Schaden zufügten.

An Ort und Stelle
Wir haben ein Problem behoben, bei dem Herausforderungen in Bezug auf hervorgehobene Verträge Platzhalternamen in nicht englischen Sprachen haben.

Mehr in Synchronisierung
Wir haben einige Inkonsistenzen zwischen Untertiteln und Dialogen in Miami behoben.

Auto Probleme
Wir haben ein Problem in Miami behoben, das dazu führen konnte, dass Sierras Auto nicht abstürzte, obwohl ein Sprengsatz an ihrem Auto explodierte.

Wo ist Nolan?
Wir haben ein Problem behoben, bei dem unsere Optionen für die „Minikartenrotation“ invertiert waren. Wir wissen, dass niemand gerne umgekehrt spielt, also haben wir dafür gesorgt, dass „an“ an und „aus“ aus bedeutet.

Muffin-Händler
Wir haben ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Muffin-Server in Whittleton Creek ständig darüber sprachen, dass sie mehr Lagerbestände benötigen, und beabsichtigten, „Helen“ über die Lagerbestände zu informieren, dies aber nicht taten. Jetzt werden sie.

Ein Apfel am Tag
Wir haben ein Problem in Whittleton Creek behoben, das dazu führen konnte, dass die Missionsgeschichte „An Apple a Day“ hängen blieb, wenn 47 Janus während der Durchführung des Gesundheitschecks ausschaltete.

Bestandserweiterung
Wir haben ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass im Inventarmenü scheinbar nicht alle freigeschalteten Gegenstände angezeigt wurden. Dies war ein UX-Problem, das dazu führte, dass die Elemente in einem „versteckten“ Fenster auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt wurden.

Konsistenz der Missionsgeschichte
Wir haben eine Handvoll Probleme mit den Eingabeaufforderungen der Mission Story in Miami und Whittleton Creek behoben.

Hektor und Scheich
Wir haben ein Problem behoben, bei dem sich Hector und Sheikh Salman al-Ghazali in einer Dialogschleife befanden, in der sie in Miami ständig dasselbe Gespräch wiederholten.

Sprechen sie Deutsch?
Für unsere Deutschen Spieler: wir haben einen kleinen Fehler beseitigt, bei dem der Schlüssel zum Pool fälschlicherweise als “Autoschlüssel” übersetzt wurde. Tut uns leid!

TP
Wir haben ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich 47 teleportierte, wenn er eine Schrotflinte herausnahm und in eine Menschenmenge zielte. Jetzt muss er laufen.

Requiem
Wir haben ein Problem behoben, bei dem 47 während des Kampfes einen offenen Sarg oder Leichenschauhaustisch betreten konnte, vorausgesetzt, dass er für keinen NPC aktiv sichtbar ist.

Fliegende Fackel
Wir haben ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass während der Zwischensequenz des Hubschrauberausgangs auf der Isle of Sgail eine Fackel über dem Boden schwebte.

– Silent Assassin-Status –
In unseren vorherigen Versionshinweisen (2.12) haben wir Sie über die Silent Assassin-Bewertung und einige unbeabsichtigte Änderungen informiert. Während wir weiterhin an einer langfristigen Lösung arbeiten, haben wir jetzt den Text für die Bewertungsanforderungen und einige Herausforderungen von „Niemals entdeckt“ zu „Niemals kompromittiert“ aktualisiert. Dies sind nicht die endgültigen Änderungen für diese Wertung, aber unsere Absicht hier ist, die Kommunikation im Spiel kurzfristig zu verbessern. Wir arbeiten immer noch an der endgültigen Lösung und werden weitere Updates veröffentlichen, sobald wir sie haben.

Geisterabsturz
Wir haben ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzt, wenn man aus einer Geistermodus-Schnellmatch-Sitzung das Hauptmenü verlässt.

Sesam öffne dich
Wir haben ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Geisterkisten mit Verkleidungen geschlossen blieben, bis alle Verkleidungen genommen wurden. Wenn nun einer der Spieler eine Verkleidung annimmt, öffnet sich die Kiste und die andere Verkleidung ist nicht mehr verfügbar. Der gegnerische Spieler hat noch 10 Sekunden Zeit, um einen der Gegenstände aufzuheben.

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