Mark Zuckerberg will das Metaversum besitzen, aber Tatsache ist, dass er das Rennen bereits verloren hat.

Moment mal, was? Hat Facebook nicht gerade erst seinen Namen in Meta geändert? Wie konnte Zuck das Rennen um das Metaversum so schnell verlieren und wie konnte er so schwer geschlagen werden?

  • Erstens gibt es in den virtuellen Welten heute bereits über 6 Milliarden Spielerkonten in den 10 größten Spielen in 3D-Welten. Und es gibt 2,5 Milliarden Spieler in virtuellen Welten zu jeder Zeit.

Meta ist auf dem letzten Platz gestartet und verliert weiter an Boden

Das bedeutet, dass es bereits heute mehr Spieler im Metaverse gib als Nutzer bei Facebook, Instagram und WhatsApp. Die drei größten virtuellen Welten Player’s Unknown Battlegrounds, Crossfire und Dungeon Fighter haben zusammen 3,5 Milliarden Spielerkonten, und sie gehören alle zu Tencent, dem größten Spieleunternehmen der Welt.

Tencent besitzt auch WeChat und QQ, was ihnen ein riesiges soziales Online-Zahlungssystem verschafft. Das ist etwas, was Meta (Facebook) noch nicht hat. Tencent besitzt auch Spotify und 40 % von Epic, das bereits die größten virtuellen Online-Konzerte in Fortnite mit weiteren 350 Millionen Spielern betreibt.

Die Liste der virtuellen Welten wird angeführt von Microsofts Minecraft mit 600 Millionen Spielern. Und Microsoft ist jetzt das fünftgrößte Spieleunternehmen der Welt. Und mit Spielen, der Xbox-Konsole, der Microsoft HoloLens und seiner eigenen Vision für das Metaverse ist das Unternehmen Facebook weit voraus.

Roblox

Bild: Roblox

Bild: Roblox

Wir können noch ein weiteres Metaverse hinzufügen, das Meta um Lichtjahre voraus ist: Roblox.

Erstaunliche 50 % aller 9- bis 12-Jährigen in den USA spielen derzeit entweder Minecraft oder Roblox. Das sind schlechte Nachrichten für die zukünftige Akzeptanz von Metas Version des Metaverse.

Roblox hat sich im letzten Jahr auf über 30 Millionen Spiele pro Tag verdoppelt und hat nach seinem Börsengang eine Bewertung von 38 Milliarden Dollar. Wie steht Meta im Vergleich zu diesen Milliarden von Spielern, die sich bereits in 3D-Welten bewegen? Mit Oculus, Horizon Home, Horizon Worlds und Horizon Workrooms hat Meta heute gerade einmal 5 Millionen Nutzer. Insgesamt.

Oder anders ausgedrückt.

Weniger als 0,2 % aller Nutzer, die heute eine virtuelle 3D-Welt erleben, tun dies mit Zucks Meta. Wenn Meta also schon zu spät ins Metaversum kommt, können sie vielleicht aufholen, indem sie die Tools entwickeln. Das hat Zuck schließlich auch mit Facebook und den sozialen Medien getan, oder? Das bringt uns zur nächsten Hürde.

Engines die neue Welten erschaffen

Bild: unreal engine
Bild: unreal engine

Auch hier ist Meta zu spät. Während das 2D-Internet auf Code zur Erstellung von Seiten aufgebaut wurde, wird das 3D-Metaverse auf Engines aufgebaut, die virtuelle Welten erstellen. Und die beiden größten Engines, Unity und Unreal Engine, sind bereits Multimilliarden-Dollar-Unternehmen.

Unity hatte seinen Börsengang und hat seinen Wert bereits auf 43 Milliarden Dollar verdreifacht. Laut John Riccitiello, CEO von Unity, werden jeden Monat 5 Millionen Projekte auf der Unity-Plattform gestartet. Lass dir diese Zahl einen Moment lang auf dich wirken.

Das sind 60 Millionen Projekte pro Jahr.

Diese Projekte haben sich zu Bestsellern wie Pokemon Go und Call of Duty Mobile entwickelt. Außerdem laufen über 50 % aller Handyspiele auf Apple- und Android-Telefonen auf Unity-Software.

Einheit

Bild: varteq.com
Bild: varteq.com

Metas Metaverse wird derzeit noch nicht einmal mit einer Meta-Engine entwickelt, sondern mit der Unity-Engine. Wird Meta eines Tages versuchen, seine eigene Welt-Engine zu entwickeln? Möglicherweise.

Aber im Moment ist Meta nur ein Metaverse-Projekt von 60 Millionen in diesem Jahr. Eine weitere schlechte Nachricht für Meta ist, dass der CEO von Unity die entgegengesetzte Vision des Metaverse hat als Meta selbst. Für Unity ist das Wort “Metaverse” ein Plural. Sie glauben (wie andere auch), dass es Hunderttausende von Reisezielen geben wird, und sicherlich nicht eines, das von einem einzigen Unternehmen (Meta) betrieben wird, das, um ehrlich zu sein, nicht den besten Ruf genießt – vor allem, wenn es um den Schutz der Privatsphäre und der Identität der Nutzer geht.

Unwirkliche Engine

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Bild: Unreal Engine

Der andere Gewinner des Rennens um die Metaverse-Toolbox zur Erstellung virtueller 3D-Welten ist die Unreal Engine von Epic Games. Das ist das gleiche Unternehmen, dem auch Fortnite gehört.

Der CEO von Epic, Tim Sweeney, lebt und atmet seit Jahren im Metaversum und äußerte sich sogar noch unverblümter über die Pläne von Meta. Sweeney sagt, dass sie (Facebook) all diese Leute hatten, die ihnen folgten. Irgendwann beschloss Facebook, dass Unternehmen nur noch über bezahlte Anzeigen direkt mit ihm kommunizieren können. Also führten sie Werbung als Monetarisierungsstrategie ein. Bis die Unternehmen das begriffen hatten, saßen sie in der Falle.

Das Metaversum wird das nicht sein. Ein Autohersteller zum Beispiel, der im Metaverse präsent sein will, wird keine Werbung schalten. Er wird sein Auto in Echtzeit in virtuelle Welten stellen, und man wird damit herumfahren können, und das Auto wird die Aufmerksamkeit bekommen, die es verdient.

Sweeney kritisiert nicht nur Meta (Facebook), sondern sagt auch, dass wir uns jetzt in einer Welle geschlossener Plattformen befinden, auf der auch Apple und Google surfen. Wenn uns Alternativen präsentiert werden, wird jeder erkennen, dass wir das letzte Jahrzehnt damit verbracht haben, ausgenutzt zu werden.

Unterm Strich baut Meta also nicht nur nicht die Tools, die das Metaversum formen oder die hundert Millionen Projekte vorantreiben, die in diesem Jahr das Metaversum aufbauen, sondern das will auch niemand und braucht es auch nicht. Dies spiegelt sich im Aktienkurs von Meta wider, der sich weiterhin im freien Fall befindet, da Meta auf dem niedrigsten Stand seit 2019 gehandelt wird. Darüber hinaus hat Meta Mitarbeiter entlassen und einen Einstellungsstopp verhängt, da das Unternehmen weiterhin Nutzer (TikTok) verliert und Werbekunden es verlassen.

Okay, Meta hat also das Rennen um die Tools zum Aufbau des Metaversums verloren. Aber was ist mit der Hardware? Immerhin hat Facebook 2014 Oculus VR für 2 Milliarden Dollar gekauft, oder? Und ist Oculus nicht das meistverkaufte VR-Headset der Welt geworden?

Hardware

Hier verliert Meta wieder.

Das Internet hat sich mit Laptops durchgesetzt und das mobile Internet mit Smartphones, aber das Metaversum beschleunigt sich mit Gaming-PCs und verbundenen Telefonen und nicht mit Headsets. Das liegt daran, dass man die virtuelle 3-D-Welt im Metaverse bereits mit dem 2-D-Bildschirm erreichen und erleben kann. Heute greifen 45% der Spieler über das Handy auf das Metaversum zu, 30% über Spielkonsolen und 25% über PCs.

Sie geben das mobile Metaverse

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Bild: unreal engine

Und mit der Einführung von 5g wird es hundertmal schneller sein als 4g und uns einen nahtlosen Zugang zum Metaverse ermöglichen, wo immer wir uns befinden. Das bedeutet, dass das Metaversum weiter wachsen und erlebt werden kann, ohne dass wir alberne Headsets wie das Meta Oculus Quest tragen müssen. Wer gewinnt also den Kampf um die Hardware?

Ganz einfach. Nvidia, der führende Anbieter von Grafikchips, die notwendig sind, damit Menschen realistische virtuelle Welten erleben können.

Jensen Wang, CEO von Nvidia, erläuterte kürzlich das Wachstum der Rechenleistung von Nvidias GPU, die viel schneller ist als die traditionellen CPUs, was durch Moore’s Law vorhergesagt wurde.

Und wenn Sie vor ein paar Jahren in Nvidia investiert hätten, hätten Sie Ihr Geld bereits verdoppelt. Denn mit dem Wachstum der PC-Spiele ist auch der Aktienkurs des Unternehmens gestiegen. Im Moment verdoppelt sich dieses Wachstum jedes Jahr, verglichen mit der Verdopplung des Metaversums alle zwei Jahre.

Die großen Gewinner

Sony und Microsoft sind die beiden anderen großen Gewinner im Bereich der Metaverse-Hardware, denn Sonys PlayStation und Microsofts Xbox dominieren den Markt für Spielkonsolen. Sony ist ebenso wie Tencent Eigentümer von Epic Games, was bedeutet, dass beide Unternehmen Meta sowohl bei Hardware als auch bei Software weit voraus sind.

Wie weit voraus? Es wurden bereits mehr als eine Milliarde Spielkonsolen verkauft, wobei alle aktuellen Modelle mit VR-Headsets funktionieren.

Zahlen lügen nicht

Dem stehen nur 5 Millionen Oculus-VR-Headsets gegenüber – das ist ein Unterschied von 1000 zu eins, und Microsoft übertrifft Meta sogar allein bei den Headsets. Und das liegt daran, dass sie sich auf Unternehmen und die Regierung konzentrieren und nicht auf die Öffentlichkeit. Erst kürzlich hat Microsoft einen 22 Milliarden Dollar schweren Vertrag mit der Armee abgeschlossen, um ihre HoloLens AR-Headsets an Soldaten zu liefern.

Das ist mehr als das Zehnfache des geschätzten Umsatzes von 2 Mrd. US-Dollar, den Meta mit dem Verkauf seines Oculus Quest-Headsets im Jahr 2022 zu erzielen hofft. Bislang sind Metas Hardware-Bemühungen viel zu wenig und viel zu spät. Und da VR-Brillen immer leichter und schneller werden, wird sich Meta sehr anstrengen müssen, um auch nur 1 % der Metaversen-Nutzer zu erreichen.

Keine guten Nachrichten für Meta-Fans

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Unreal Engine / PS2. Bild: unwirklicher Motor

Wenn Meta an all diesen Fronten so schlecht abschneidet, kann es dann überhaupt noch schlimmer werden?

Eigentlich ja, viel schlimmer, denn die großen Gewinner sind, nun ja, alle. Die Milliarden von Nutzern, die das Metaversum in virtuellen 3D-Welten erlebt haben, erschaffen, interagieren und handeln bereits in einer digitalen Wirtschaft, die Billionen von Dollar wert ist, und all das geschieht an Meta und Zuck vorbei.

Die Kryptowirtschaft und der NFT-Boom, die wir gesehen haben, sind alle Teil dieser neuen digitalen Welt. Eine Welt, die von der nächsten Generation angeführt wird – den Kindern, Teenagern und jungen Erwachsenen, die nie auf Facebook sind und nicht mit Meta interagieren. Dies ist eine wichtige Bevölkerungsgruppe, in die Meta Milliarden von Dollar investiert, um zumindest relevant zu bleiben.

Fazit

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Bild: Einheit

Mit über 60 Millionen neuen Metaverse-Projekten allein auf Unity in diesem Jahr und mit Millionen von individuellen Schöpfern, die bereits ihre eigenen Welten, Spiele, Avatare, Kunstwerke, Vermögenswerte, Währungen und ganze Wirtschaftssysteme im Metaverse aufbauen. Es wächst bereits zu schnell, als dass ein einziges Unternehmen es kontrollieren könnte. Die Vision, dass das Metaversum eine offene Welt ist, in der kein einziges großes Unternehmen den Zugang oder die Daten kontrollieren kann, ist bereits Realität. Und man kann keine Mauer um den Garten errichten, wenn der Garten bereits eine Welt der Möglichkeiten ist.

Was hältst du von Meta? Stimmst du uns zu oder hast du eine andere Meinung? Und glaubst du, dass das Metaverse zu mehr Wahlfreiheit oder zu mehr Chaos und Kontrolle führen wird? Hinterlasse uns einen Kommentar, und wenn du diesen Artikel nützlich fandest, würden wir uns sehr freuen, wenn du ihn teilst.

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