Muss es wissen

Was ist es? Die neueste Erweiterung des MMO schließt einen lang andauernden Handlungsbogen ab.

Erwarten Sie zu zahlen £30/$40

Entwickler Quadratisches Enix

Verleger Quadratisches Enix

Veröffentlichungsdatum Jetzt draußen

Bewertet am AMD Ryzen 7 1700X, Gigabyte RTX 2080 Super, 32 GB RAM

Mehrspieler? Ja

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Das Wort „Erweiterung“ fühlt sich fast zu klein an für das, was Final Fantasy 14: Endwalker ist. Es ist nicht nur ein JRPG in voller Länge, das mindestens 50 Stunden in Anspruch nehmen wird, um es zu schlagen, es ist auch der Höhepunkt einer Geschichte, die seit über 10 Jahren läuft und die ich und Millionen anderer Spieler die ganze Zeit über verfolgt haben Aktualisierungen und Erweiterungen. Anstatt einfach nur ein Add-On zu sein, fühlt es sich eher wie das letzte Buch in einer langjährigen Fantasy-Serie an.

Um also zu den großen Fragen zu kommen – ja, Endwalker ist ein fantastischer Abschied von der Hydaelyn/Zodiark-Saga (zwei uralte Wesen, die in einen Licht-gegen-Dunkel-Konflikt verwickelt sind, an dem viele Kristalle beteiligt sind – Final Fantasy-Fans kennen die Übung), die all das feiert kam vorher; und ja, es lässt die Tür weit offen für neue Abenteuer, von denen wir wissen, dass sie auf dem Weg sind.

Hör dir meine Geschichte an

(Bildnachweis: Square Enix)

Beim Binden der Dinge wird es jedoch etwas chaotisch. Während die Laufzeit ungefähr dieselbe ist wie bei den vorherigen kräftigen Erweiterungen, fühlt es sich an, als gäbe es viel mehr Geschichte als gewöhnlich, zum Guten und zum Schlechten. Während Ihr Held und die Scions Of The Seventh Dawn kämpfen, um die apokalyptischen „Final Days“ zu überwinden, müssen sie sich mit mehreren scheinbar klimatischen Bedrohungen auseinandersetzen und einen Haufen Schurken entsenden, während sie sich schnell zwischen weit voneinander entfernten Gebieten bewegen (Sie fliegen zum Mond, Nach alldem). Es fühlt sich fast so an, als hätte die Handlung über zwei oder drei Erweiterungen verteilt werden können.

Was hier ist, mag fleischig sein, aber es ist nicht immer mächtig. Momente, die sich in den Ruinen eines plötzlich turbulenten Garlemald abspielen – des Imperiums, das unsere eorzeanischen Freunde seit einiger Zeit verfolgt – sind denkwürdig, aber unbedeutend. Das einst beeindruckende Imperium, das jetzt in Trümmern liegt, ist voller trauernder Menschen, Bürger, die in eine brutale übernatürliche Katastrophe verwickelt sind, aber es wird nicht die Zeit im Rampenlicht gegeben, die es verdient. Gleiches gilt für das pulsierende, farbenfrohe Thavnair, das von Südasien inspirierte Land, das wir hier nur zum ersten Mal besuchen. Zuerst auf dem Hackklotz, wenn die feurige Seuche über das Land zu fegen beginnt, sickert sie in kleine Tragödien, die einige der härtesten Momente liefern, die das MMO brauchte, um sich zu streiten. In seinen üppigen Dschungeln und alten Ruinen gibt es nur eine Handvoll Charaktere mit sprechenden Teilen, gut gezeichnet genug, dass ich wünschte, ich könnte mehr über sie erfahren, aber ich habe einfach nicht genug Zeit, um in diesem ehrgeizigen Unterfangen zu glänzen.

(Bildnachweis: Square Enix)

Anstatt dass es sich wie eine Anthologie anfühlt, führt es am Ende zu Problemen, wie dem Fehlen eines wirklich klaren Bösewichts (der wahre Endboss, dem wir zum ersten Mal in etwa zwei Dritteln begegnen) und erzählerischen Einbildungen, die plötzlich auftauchen, führen Sie zügig durch eine Achterbahn und wickeln sich dann ein. Es mag Spaß machen, aber eine Achterbahn ist immer noch auf Gleisen. Schade, denn die kleinen Momente sind toll. Diejenigen, die von Anfang an gespielt haben, werden die Faust pumpen, wenn selbst relativ unbedeutende Charaktere einen Moment zum Glänzen bekommen – auch wenn es sich anfühlt, als hätte es drei separate „und meine Axt“-Momente, in denen Verbündete mit einem Augenzwinkern und einem Nicken auftauchen.