Hier ist ein kurzes Pop-Quiz: Was von all diesen Lebensmitteln können Sie bei einem PC-Knall in Korea bekommen? Ramyeon, Chicken Nuggets, Burger, Hot Dogs, Kaffee oder Sushi?
Die Antwort ist sie alle.
PC Bang werden oft als Internetcafés bezeichnet, aber obwohl die Mechanik die gleiche ist – ein Ort, an dem die Leute für die Nutzung von Computern bezahlen und auch eine Art Erfrischung bestellen können – sieht die Realität ganz anders aus. Koreanische PC-Bang werden fast ausschließlich zum Spielen verwendet.
Knall ist das koreanische Wort für Raum, also bedeutet PC Bang wörtlich PC-Raum. In der Praxis sind PC-Bangs oft höhlenartige Räume, gefüllt mit Spitzencomputern mit lauter Musik im Hintergrund und Kunden, die etwa 1.000 Won (1 US-Dollar) pro Stunde zahlen.
Steigen Sie in Korea in einen PC-Knall und es besteht eine gute Chance, dass viele Plätze mit jungen Leuten gefüllt werden, die die neuesten Spiele spielen und Essen und Getränke bestellen, ohne sich auch nur einen Zentimeter von ihren Sitzen zu bewegen. Die Stühle sind so bequem, dass der Rücken auch nach stundenlangem Sitzen vor dem Bildschirm nicht schmerzt.
Ab 2021 gab es in Korea rund 18.000 PC-Bang. Ein durchschnittlicher PC-Bang hat laut Market Tracker Gametrics etwa 100 Computer, sodass sich theoretisch 1,8 Millionen Menschen gleichzeitig anmelden können.
Diese Räumlichkeiten werden hauptsächlich von jungen Männern im Teenageralter und in den Zwanzigern bewohnt, die in Gruppen kommen, um stundenlang nach der Schule und an den Wochenenden Online-Spiele zu spielen. Heutzutage haben einige PC-Bangs sogar Karaoke-Kabinen und Spielautomaten wie Spielhallen, um eine größere Vielfalt von Besuchern anzusprechen.
Dreißig Jahre sind vergangen, seit der erste PC-Bang in Korea eröffnet wurde, und in diesen High-Tech-Höhlen, die nicht nur Spiele, sondern auch Essen und Komfort bieten, ist eine einzigartige Kultur entstanden.
Könnte der PC-Bang in einem Land, das mit einigen der besten Spieler der Welt bewaffnet ist, der geheime Quellcode für die Schaffung der einzigartigen Gaming-Industrie und -Kultur sein, die weiterhin boomt?
Was kann man bei einem PC-Bang zu essen bekommen?
Die Artikel auf der Speisekarte können von Ort zu Ort variieren, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass alle PC Bang grundlegende Speisen und Getränke verkaufen.
Das Angebot ist recht breit gefächert, meist handelt es sich jedoch um Eingerichte oder Fastfood-Artikel, die schnell verzehrt werden können, um das Spiel nicht zu stören, da das Essen vor den Computern platziert werden muss, während die Kunden mit dem Spielen beschäftigt sind.
Dinge wie eine Schüssel mit gebratenem Reis, Ramyeon, ich sende (Dumplings), Burger oder Chicken Nuggets. Einige luxuriöse Filialen bieten sogar Samgyeopsaloder gebratener Schweinebauch, Streifen zum Ramyeon oder sogar Pizzastücke.
Ein PC-Knall in Suwon, Gyeonggi, verkauft Sushi und wie, oder Sashimi. Das ist möglich, weil der Besitzer nebenan auch ein Hackenrestaurant betreibt und frisch geschnittenen Fisch innerhalb weniger Minuten liefern kann.
Getränke gibt es auch in Hülle und Fülle. Sprudelnde Getränke und Dosenlimonade sind erhältlich und viele Lokale servieren auch Kaffee und Tee. Einige PC-Bang führen sogar Eis und Desserts wie Brownies und Kekse.
Wie viel kostet dieses Essen?
Wenig. Artikel werden normalerweise zwischen 5.000 Won und 10.000 Won verkauft, ähnlich wie bei Fast-Food-Franchises. Getränke kosten etwa 1.000 bis 2.000 Won und Kaffee etwa 3.000 Won.
Wenn Sie also ein begrenztes Budget haben, aber trotzdem eine gute Zeit haben möchten, brauchen Sie nur 10.000 Won für 4 Stunden PC-Bums-Spaß mit einer Schüssel gebratenem Reis und einer Dose Limonade an der Seite.
Die erschwinglichen Preise sind der Grund, warum Gamer Stunden damit verbringen, zu spielen und zu essen. Es fügt auch ein Element des Spaßes für die Spieler hinzu, die kleine Einsätze machen können, während sie mit dem Verlierer spielen und dem Gewinner einen Snack kaufen.
„Heutzutage verdienen PC-Bang-Besitzer 40 Prozent ihres Umsatzes mit dem Verkauf von Speisen und Getränken und den Rest mit dem Geld, das die Leute für die Nutzung der Computer bezahlen“, sagte Kim Jong-woo, Vorsitzender der Korea Internet PC and Culture Association (IPCA). „Die Leute bleiben normalerweise stundenlang und einige Leute verbringen sogar die ganze Nacht, was bedeutet, dass sie dabei zwangsläufig etwas essen.“
War das Angebot schon immer so luxuriös?
Nein, im Gegenteil. PC Bang verkaufte früher überhaupt keine Lebensmittel, weil die Leute nicht so lange blieben.
Laut Jung Min-ho, CEO der virtuellen Immobilienplattform Sahara Street, waren frühe PC-Bang Internetcafés insofern ähnlich, als die Benutzer sie hauptsächlich für geschäftliche Zwecke wie das Versenden von E-Mails oder das Drucken von Dateien besuchten.
„Ich habe das allererste Internetcafé der Welt im März 1994 gegründet, sechs Monate bevor eines in London gegründet wurde“, sagte Jung.
„Ich habe 12 Computer installiert, damals die besten, und zwei Computer an einen 52-Zoll-Fernseher angeschlossen, damit die Leute zusammen einfache Spiele spielen konnten. Damals hatten die Leute noch keine Computer zu Hause und selbst wenn, waren die Computer nicht gut genug, um viele Funktionen auszuführen.“
PC-Bang-Besitzer dazu zu drängen, Lebensmittel zu verkaufen, war das Aufkommen zweier sensationeller Spiele, die die Online-Welt stürmten und den Aufenthalt der Menschen in der Offline-Welt von nur wenigen Minuten auf Stunden verlängerten: Starcraft und Lineage.
Starcraft und Lineage wurden beide 1998 veröffentlicht und erforderten zum Spielen hochleistungsfähige Computer und Internetzugang. Damals hatten weniger als 10 Prozent der Bevölkerung zu Hause Zugang zum Internet, und selbst wenn, waren ihre Computer nicht gut genug, um die umfangreichen Grafik- und Online-Systeme für Spiele zu unterstützen.
Die asiatische Finanzkrise von 1997-98 bedeutete auch, dass jungen Menschen nach dem Verlust ihres Arbeitsplatzes viel mehr Zeit zur Verfügung stand. Die Menschen besuchten diese Spieloasen, so dass im ganzen Land noch mehr entstanden, um der wachsenden Spielerpopulation gerecht zu werden.
Im Januar 1998 gab es nur 100 PC-Bang, aber bis 1999 hatte Korea landesweit 15.150 PC-Bang, laut der Korea Culture Information Service Agency. Das stieg um 55 Prozent auf insgesamt 23.538 Verbindungen bis Ende 2002. Ab 2021 waren es laut Ministerium für Inneres und Sicherheit 18.000.
Aber warum PC Bang besuchen, wenn wir gute Computer zu Hause haben?
Das liegt daran, dass die Computer bei PC Bang noch besser sind.
Der Preis eines Computers oder Laptops variiert je nach Spezifikation erheblich, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass die Leute nicht jedes Jahr Millionen von Won ausgeben, um die neuesten Modelle zu kaufen, die Spiele mit der höchsten Auflösung unterstützen.
Aber ein durchschnittlicher PC-Knall hat erstklassige Monitore, Tastaturen, Mäuse und Kopfbedeckungen, die für Gamer geeignet sind und insgesamt über 2 Millionen Won kosten. Selbst die Stühle kosten über 200.000 Won.
Und um mit der Konkurrenz mithalten zu können, tauscht PC Bang seine Computer alle zwei bis drei Jahre aus oder tauscht zumindest Teile davon aus, um die Qualität zu erhalten.
PC Bang bietet auch Spiele an, für die bezahlt werden muss, weil sie sie zu Einzelhandelspreisen bekommen, billiger als Einzelkäufer. Viele Spiele bieten auch Vorteile für PC-Bang-Benutzer, wie bessere Karts für KartRider und mehr Champion-Auswahlmöglichkeiten für League of Legends.
Sind erstklassige Computer der einzige Grund?
Für Gamer vielleicht. Aber für den Laien ist das erschwingliche Offline-Erlebnis, das er mit seinen Freunden teilen kann, das Sahnehäubchen.
PC Bang sind im Vergleich zu anderen Indoor-Aktivitäten wie Karaoke, Billard, Bowling oder Comic-Cafés eine viel günstigere Option.
Und im Vergleich zu früher, als Besucher auf ihren Plätzen rauchen konnten, gibt es jetzt separate Raucherkabinen im PC Bang, die die Luft frisch halten und daher für Menschen jeden Alters und Geschlechts zugänglicher sind.
K-Pop-Fans und Universitätsstudenten nutzen auch häufig den PC, wenn sie die beste Internetverbindung benötigen, um Konzertkarten zu buchen oder sich für beliebte Kurse zu bewerben, bei denen sich die Ergebnisse in Sekundenschnelle ändern können.
Welche Vorteile hat die PC-Bang-Kultur nach Korea gebracht?
PC Bang hat zur Förderung der Gaming- und Esports-Branche beigetragen und kann auch dazu beitragen, zukünftige Unternehmen zu fördern.
Da Schüler schon in jungen Jahren mit der Online-Gaming-Kultur in Kontakt kommen, ist es nur natürlich, dass die große Kundenbasis Einnahmen für Unternehmen und einen Pool talentierter Spieler sichert.
Starcraft-Spieler Yim Yo-hwan und League of Legends-Spieler Lee Sang-hyuk, auch bekannt als Faker, sind nur einige Beispiele für weltberühmte Esports-Spieler.
Online-Gaming-Unternehmen wie Nexon und NCSoft haben ebenfalls große Erfolge erzielt und sind gewachsen, um jedes Jahr Billionen von Won zu verdienen.
Einige Leute machen Koreas PC-Bang-Kultur für die weit verbreitete Spielsucht verantwortlich, aber Minderjährige sind verpflichtet, jeden PC-Bang nach 22 Uhr zu verlassen, um sicherzustellen, dass sie nicht zu lange aufbleiben. Die Regierung arbeitet auch daran, die Spielsucht von Minderjährigen mit verschiedenen Aufklärungsprogrammen einzudämmen.
Eine für Online-Netzwerke offene Kultur könnte auch bedeuten, dass Korea im Metaversum-Rennen führend sein könnte. Online-Spielefirmen haben die Oberhand, wenn es darum geht, eine virtuelle Welt zu betreiben, und die Menschen sind mit neuen digitalen Technologien bestens vertraut.
VON YOON SO-YEON [[email protected]]