Das Next World Forum hat gerade in Riad stattgefunden, und es wurden unzählige Themen über die Zukunft von Gaming und Esports diskutiert. Hier unsere Highlights der Veranstaltung.
Das nächste Weltforum war eine Konferenz, die im September 2022 in Riad stattfand und an der Referenten aus der ganzen Welt teilnehmen. Die NWF konzentrierte sich auf die Zukunft von Gaming und Esports, sowohl aus positiver wirtschaftlicher Sicht, aber auch mit Blick auf die möglicherweise negativen Folgen des Gamings. Es gab aber Dutzende spannender Diskussionen In diesem Artikel möchten wir die Themen hervorheben, die wir am überzeugendsten fanden.
Nachfolgend finden Sie unsere drei Lieblingsdiskussionen der Veranstaltung.
Futuregazing – Das Metaversum im Rampenlicht
Am Morgen des ersten Tages wurden wir zu einer spannenden Diskussion über das Metaverse und die Zukunft von Gaming und Konsum eingeladen. Das Metaversum, für diejenigen, die es nicht wissen, ist eine hypothetische Vorstellung des Internets als eine einzige, verbundene, virtuelle Weltund die Referenten hatten viel zu diesem Thema zu sagen.
Das Gremium schlug vor, dass das Metaverse effektiv „der dritte Akt des Internets“ sein und von Spieleentwicklern und nicht von Webentwicklern erstellt werden würde. Chong Geng Ng verfeinerte den Punkt, indem er vorschlug, dass es einfacher sei, sich das Metaversum als eine Verbindung kleinerer Welten wie die aus Matrix oder World of Warcraft vorzustellen.
Der aufschlussreichste Teil der Diskussion kam, als das Panel zu den kommerziellen Möglichkeiten überging, die ein Modell im Metaverse-Stil bieten könnte. Sie sprachen darüber, wie Fortnite jetzt Konzerte im Spiel anbot und wie reale Produkte in der virtuellen Welt beworben würden. Natürlich erwähnten sie auch die Einschränkungen des Metaversums, nämlich die Kosten für die Erstellung von Inhalten und die Wahrscheinlichkeit, dass Benutzer mit vollständig virtuellen Erfahrungen unzufrieden sind.
Es ist leicht, ein Konzept wie das Metaverse zu betrachten und es beunruhigend zu finden, aber diese Experten haben viel getan, um unsere Ängste zu zerstreuen. Wir empfehlen, sich die Diskussion anzusehen, wenn Sie an der Zukunft der Netzwerktechnologie interessiert sind:
Wessen Ökosystem ist es überhaupt? Dekonstruktion des Eigentums in Gaming und Esports
Dieser Vortrag war einer unserer Favoriten, weil es sprach eher von kollaborativen Bemühungen als von Wettbewerb. Wenn wir von Spielen und Esports hören, sprechen wir meistens fast ausschließlich über einen von Publishern kontrollierten Bereich, aber in diesem Gespräch schlugen sie einen anderen Ansatz vor. Es ging darum, sich von traditionellen Eigentumsvorstellungen im Gaming zu entfernen.
Turki Al Fawzan bot während dieses Vortrags einen echten Einblick in den lokalen Markt, und es war für uns absolut aufschlussreich zu hören, wie groß die Nachfrage nach Gaming und Esports in Saudi-Arabien war. In der Tat, wie er erwähnte, und eine satte Zwei Drittel der Bevölkerung Saudi-Arabiens sind Gamer, was ein erstaunlich hoher Anteil ist. Und es ist diese Community, die die Wirtschaft der lokalen Esportszene wirklich vorangetrieben hat, und nicht die Verlage.
Einer der interessantesten Punkte, die sie in diesem Vortrag diskutierten, waren die Herausforderungen für die Branche, die Verlage mit ihrem Wunsch darstellen, geistiges Eigentum und Esports zu kontrollieren. Sie sprachen darüber, dass die Zukunft eher von der Zusammenarbeit zwischen diesen Verlagen als von Wettbewerb abhängen würde. Dabei ging es nicht nur um die Zusammenarbeit um ihrer selbst willen, sondern auch um die zukünftigen Geschäftsmöglichkeiten, die sich daraus für alle ergeben könnten.
Wenn Sie sich für den globalen Markt in Bezug auf Spiele interessieren, dann sehen Sie sich das an:
Worauf es jetzt und in Zukunft ankommt – Amplifying Gaming for Good
Zur Eröffnung des zweiten Tages Wir haben von einigen der Probleme gehört, die das Spielen für das Wohlbefinden mit sich bringt. Dies war ein wirklich mutiges und ziemlich unerwartetes Diskussionsthema, aber es half zu zeigen, wie offen das Forum für eine Vielfalt von Meinungen war. Natürlich alle drin
Abdullah Al Rashid eröffnete die Diskussion mit einigen harten Wahrheiten und sprach über die süchtig machende Qualität des Spielens. Das hat er erwähnt Von allen Spielern weltweit, die aktiv versucht haben aufzuhören, haben zwei Drittel nur eine Woche durchgehalten, bevor sie einen Rückfall erlitten. Das zeichnet ein viel extremeres Bild der Videospielsucht, als viele von uns zuvor gehört hatten.
Es gab viele Diskussionen darüber, welche positiven Effekte das Spielen auch haben kann, entweder durch die Umleitung von Gewinnen für gute Zwecke oder für den Zweck der Bildung. Aber hier wollte uns Abdullah Al Rashid noch einmal daran erinnern, dass das Spielen trotz dieser guten Bemühungen nicht völlig unkontrolliert weitergehen darf. Er wies darauf hin, dass 1 von 5 Menschen auf der ganzen Welt Mobbing durch Online-Spiele erlebt hat, und auch das 25 % der Personen, die spielen, leiden unter klinischen Symptomen, von einfachen Kopfschmerzen bis hin zu ernsteren Erkrankungen. Die genaue Logistik, wie das Spielen überwacht werden würde, wurde nicht erklärt, aber es war dennoch ein überzeugendes Argument.
Wenn Sie bereit sind, etwas über die negativen Aspekte des Spielens zu erfahren, können wir diesen Vortrag wärmstens empfehlen:
Und das waren unsere Highlights vom Next World Forum. Hoffentlich ist dies eine Veranstaltung, die wir in Zukunft wieder besuchen können, aber wir haben sicherlich genug Denkanstöße erhalten, um uns vorerst zufrieden zu stellen. Teilen Sie uns Ihre Gedanken zu diesen Diskussionen in den Kommentaren unten mit, wir hören immer gerne die Perspektiven unserer Leser.