DAS ist das NEUE AUFLADUNGSSYSTEM in diesem spanischen Rainbow Six Siege-Gameplay in COMMANDING FORCE.
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DAS ist das NEUE AUFLADUNGSSYSTEM in diesem spanischen Rainbow Six Siege-Gameplay in COMMANDING FORCE.
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primero?
Team: Me gusta
Team: No me gusta
La razon es que la arma de capitao utiliza un cargador de correa es decir al quitar la correa quitas tambien la bala de la recamara
igual la arma de capitao no tiene una recamara para la municion como tal, por eso no te deja 1 bala.
Si para no hacer recargas que no tiene sentido está bien para posicionarse mejor
Esto es cada vez más como el Siege antiguo
Me gusta esta muy bien 👌
A ver, esta chulo, pero me parece innecesario que después de tantos años que habían quitado esta opción y la metan de nuevo solo porque si. Después de que todos se acostumbraron al “nuevo” sistema de recarga para al final volverlo a cambiar
Excelente
Me va a costar acostumbrarme pero me agrada el cambio
Este nuevo sistema está mucho mejor y es más realista, así la skill se va a mejorar mas
hola melo, puedes explicar como es eso de contar balas? asi como suena parece muy dificil jajajaja, un saludo!!
3:13 La cosa es que las armas que tienen un sistema de "cerrojo abierto" no "guardan" una bala si retiran el cargador. Por ejemplo, muchas LMG y la arma de frost.
Cerrojo abierto significa que el cerrojo (parte que contiene la aguja disparadora) permanece siempre abierto (el sistema de "cerrojo cerrado" se mantiene bloqueado en la recamara del cañón con una bala lista) hasta que se jala el gatillo. En ese momento, el cerrojo toma una bala, la lleva a la recamara y dispara inmediatamente.
Va a ser muy controversial este cambio, esperamos no lo quiten, pero creo que es un cambio positivo sobre todo para los que somos un poco mas "tacticos". Es lo lógico que sea así
Las escopetas siguen cómo siempre no?
Se utilizarán mucho más las secundarias y cogerán mucha más importancia
Me gusta mas como está
Es que caramelo las ametralladoras ligeras de cinturon no pueden tener una bala en la recamara si es una con cartucho si pueden
En el minuto 2:34 mata a un vato y unos segundos después el cadáver se pone a hacer flexiones
si se fijan, cuando cacelas la recarga y quedas con 1 bala en la recamara, el arma no tiene cargador visualmente, hermoso xd
Al fin algo q lo haga un poco mas dificil y me encantó este cambio. Lo único q no me gusta es que cada vez lo hagan mas fruta respecto al kill, cada vez menos recoil, cada vez mas tiros de suerte, miras al techo y matas de head, rompes una ventana a tiros y mataste de head a uno que pasaba por ahí (cosa q es muy común). Estaría buenisimo que apuntar sea una dificultad y uno tenga q entrenar su aim a tal punto que te salgan callos jaja. Y no que cualquier noob sin manejo de recoil te mate porq apreto el click mas rapido pero sin apuntar.
un cambio un poco más realista, me gusta que agreguen cosas más reales al juego sin dejar de lado que es un videojuego
No entiendo por que buscarle algo tan tactico a una situacion que sucede en la vida real con armas reales, es un agregado que mejora la sensacion de gameplay pero que afecta en nada a como se juega, pero bueno.
habria que ver con la australiana ya que utiliza la misma arma que capitao pero con cargador