Crossfire: Legion Early Access Review: Ein gut gemachtes RTS, das zu sehr in Eile ist
 - #eSportsNews #eSports #Starcraft


Es tut mir ein bisschen leid für Crossfire: Legion, das anscheinend den schlechtesten Start erlitten hat, den man sich für ein schnelles kompetitives RTS-Spiel vorstellen kann. Seit der Veröffentlichung in der letzten Woche liegt der Höchststand an gleichzeitigen Spielern seit jeher unter 400, und die durchschnittlichen täglichen gleichzeitigen Spieler sind in nur wenigen Tagen auf etwa 100 Personen gesunken. Schlimmer noch, ein ziemlicher Teil dieser bereits schwindenden Community wurde aufgrund eines offensichtlichen Missverständnisses darüber, wie eines der Schlüsselfeatures von Legion funktioniert, schmerzlich verdrängt.

Grundsätzlich verbindet Crossfire: Legion RTS-Gefechte im Starcraft-Stil mit einer Art Deckbuilding-Minispiel, bei dem Sie neue Einheiten für Ihre Fraktion freischalten, indem Sie Spiele gegen andere Spieler oder Bots spielen. Es wurde entwickelt, um Spieler mit dem kompetitiven Multiplayer-Element von Crossfire zu beschäftigen, aber die Gestaltung um eine In-Game-Währung scheint nach hinten losgegangen zu sein. Einige Spieler haben Legion als eine Pay-to-Win-Mikrotransaktions-Affäre interpretiert (was es nicht ist), während andere einfach die Nase rümpfen bei der Aussicht, ein Multiplayer-RTS mit willkürlichen Einschränkungen zu spielen, welche Einheiten Sie aufstellen können.

In gewisser Weise ist dies eine Schande. Im Kern ist Crossfire: Legion ein vollkommen adäquates RTS. Es ist in der Lage, spektakuläre spielergesteuerte Action zu erzeugen, während seine allgemeine Präsentation viel von dem Flair zeigt, für das der Entwickler Blackbird Interactive bekannt geworden ist. Auf andere Weise weist Legions harter Vorstoß in Richtung Multiplayer jedoch auf die größeren Probleme hin, mit denen das Spiel konfrontiert ist. Es ist so scharf darauf, das nächste Starcraft zu sein, dass es an vielen Dingen vorbeigeht, die Starcraft ursprünglich großartig gemacht haben.

Nehmen Sie zum Beispiel die Kampagne. Die Early-Access-Veröffentlichung von Crossfire: Legion bietet vier Missionen einer Kampagne mit 15 Missionen, die Sie durch die drei Fraktionen seiner Militär-Cyberpunk-Dystopie führt. Die ersten vier Missionen konzentrieren sich auf New Horizon, das eine rauflustigere Version von Command & Conquers GDI zu sein scheint und den Kampf zu Crossfires Bösewichten Global Risk führt (was eher nach einer Finanzberatungsfirma als nach einer Söldnerorganisation klingt).

Crossfire: Legion Early Access Review: Ein gut gemachtes RTS, das zu sehr in Eile ist
 - #eSportsNews #eSports #Starcraft

Ich sage „scheinen“ im obigen Absatz, weil Legions Herangehensweise an das Geschichtenerzählen darin besteht, so schnell wie möglich durchzukommen. Es mag sein, dass das Spiel eine Vertrautheit mit dem breiteren Crossfire-Franchise voraussetzt (ich bin selbst nicht damit vertraut), aber es beginnt damit, dass Ihr New Horizon-Team einen Hubschrauberangriff auf eine Reihe von Wolkenkratzern durchführt, die zu Global Risk gehören. Es ist alles gut produziert, mit auffälligen animierten Zwischensequenzen und exzellenter Sprachausgabe. Aber es wird mit Rise Of Skywalker-Tempo geliefert. Es gibt keine wirkliche Einführung darüber, was los ist, wer wer ist oder warum irgendetwas davon wichtig ist.

Tatsächlich scheinen die Kampagnenmissionen selbst in Eile auf die Ziellinie zuzusteuern. Die ersten beiden Missionen erfordern keinerlei Gebäude, sie werfen einfach neue Einheiten auf dich, wann immer das Spiel denkt, dass du sie brauchen wirst. Die dritte und vierte Mission sind besser, wobei sich die dritte um eine Stealth-Einheit dreht, die verwendet wird, um Ressourcen von einer Global Risk-Basis zu stehlen, um Ihr eigenes Hauptquartier zu bauen, während Sie in der vierten einen dramatischen Angriff auf die Hauptbasis von Global Risk starten und sie räumen Luftabwehr, damit es mit „Bunker-Buster“-Raketen ausgelöscht werden kann.

Während die drei Fraktionen von Starcraft in Aussehen und Spielstil sehr unterschiedlich sind, sind die von Legion alle leicht futuristische, moralisch graue Privatarmeen, die eine zufällige Auswahl an Panzern, Technikern, Hubschraubern und Drohnen auf dem Schlachtfeld einsetzen.

Aber auch das sind Schnellfeuer-Angelegenheiten, die jeweils leicht innerhalb einer halben Stunde erledigt werden können. Im Vergleich zu den gewaltigen Kampagnen von Starcraft II reichen vier Schnellfeuer-Missionen einfach nicht aus, um eine überzeugende Geschichte aufzubauen oder die Funktionsweise jeder Fraktion richtig vorzustellen. Und die Fraktionen von Legion brauchen diese Einführung mehr als Starcaft, denn auf den ersten Blick unterscheiden sich die Armeen von Legion nicht so sehr voneinander.

Während die drei Fraktionen von Starcraft in Aussehen und Spielstil sehr unterschiedlich sind, sind die von Legion alle leicht futuristische, moralisch graue Privatarmeen, die eine zufällige Auswahl an Panzern, Technikern, Hubschraubern und Drohnen auf dem Schlachtfeld einsetzen. Am Ende habe ich sie als The Red One, The Yellow One und The Grey One bezeichnet, weil Farbe so ziemlich alles ist, was sie auf einen Blick unterscheidet. Sogar die GDI- und Nod-Fraktionen von Command & Conquer sind ausgeprägter. Willst du als NATO spielen oder als derjenige mit einem großen Händchen für eine Kaserne?

Die Ironie dabei ist, dass das Spiel unter der uninspirierten Oberfläche von Legion eine ganze Menge Stil und Einfallsreichtum aufweist. Wenn Sie beispielsweise Ihre Basis bauen, entstehen keine Strukturen aus dem Boden. Stattdessen ist jedes Gebäude eine Art Bausatz zum Selbstbau, der per Helikopter abgeworfen wird, was die Ad-hoc-Natur dieser Einrichtungen wirklich verkauft. Auch die Einheiten sind kreativer, als es zunächst den Anschein hat. Die Startaufstellung von New Horizon umfasst eine Einheit namens Crocodile, die einen riesigen orangefarbenen Energiestrahl abschießt, als hätte jemand ein Feuerwehrauto mit Irn Bru gefüllt, während ein anderer im Grunde ein Lastwagen ist, der explosive Drohnen abschießt (was herrlich übertrieben ist). Wenn all diese Einheiten im Kampf zusammenkommen, erwacht Legion wirklich zum Leben. Es ist nicht besonders ausgefeilt, aber wenn Sie sehen möchten, dass viele Dinge sehr schnell explodieren, ist Legion genau das Richtige für Sie.

Es unternimmt auch kleine Versuche, innerhalb der strengen Grenzen des wettbewerbsfähigen RTS innovativ zu sein. Neben der Auswahl einer Fraktion wählen die Spieler aus einer Liste von Kommandanten, von denen jeder zwei einsetzbare Fähigkeiten hat, die durch das Töten feindlicher Einheiten wieder aufgeladen werden. Diese reichen von einfachen Heilfähigkeiten bis hin zu AOE-Angriffen wie EMP-Ladungen und sauren Regengüssen. Viele Einheiten können auch mit aktiven Fähigkeiten aufgerüstet werden, wie die Harpune des Geparden, die feindliche Flugzeuge aus dem Himmel zieht, um sie anfällig für Angriffe von Bodenfahrzeugen zu machen.

Crossfire: Legion Early Access Review: Ein gut gemachtes RTS, das zu sehr in Eile ist
 - #eSportsNews #eSports #Starcraft

Leider arbeitet Legions eigenes Engagement für MAXIMALE GESCHWINDIGKEIT hier wieder einmal dagegen. Das Spiel läuft so schnell, dass der Kampf fast vorbei ist, wenn Sie eine Einheit ausgewählt und ihre Fähigkeit ausgelöst haben. Von Anfang an verlangt Legion ein Maß an Präzision und Reaktionsfähigkeit, das Sie einfach nicht besitzen werden, es sei denn, Sie sind entweder ein erfahrener Starcraft-Spieler oder sechzehn Jahre alt.

Hier muss die Kampagne ansetzen. Es sollte Ihnen nicht nur Ihre grundlegenden RTS-Rechen- und Lesefähigkeiten beibringen, wie z. B. das Bewegen von Einheiten und das Bauen von Strukturen, sondern Sie auch effektiv bei der Verwendung von Elementen wie Gruppen, Hotkeys und Baustrategien anleiten, um Ihnen das grundlegende Wissen zu vermitteln, das Sie dann anwenden können der Mehrspieler. Vielleicht werden die späteren Kampagnenlevel dies tun, aber mir scheinen fünfzehn Missionen, um drei Fraktionen abzudecken, nicht genug zu sein, besonders wenn der erste Akt Sie kaum über das Erlernen des Alphabets hinausführt.

Ich hoffe, Blackbird kann das marode Schicksal von Legion wenden. Nicht nur, weil gute Echtzeitstrategiespiele heutzutage seltener sind als weiße Nashörner, sondern auch, weil ich wirklich glaube, dass Legion Potenzial hat. Es ist nicht so abgeleitet, wie es sein Thema erscheinen lässt, und trotz des Aufruhrs, den es verursacht hat, ist die Idee, durch das Spielen neue Einheiten zu verdienen, nicht ganz unbegründet. Da die Kampagne so anämisch ist, würde ich Crossfire: Legion im Moment nur empfehlen, wenn Sie sich bereits mit schnellen, kompetitiven RTS-Spielen auskennen.