Aktualisierung 28.09.:

Auf dem TTS (Technical Testserver) von Rainbow Six Siege läuft im Moment die erste Testphase für das Mid-Season-Update von Operation Grimmiger Himmel. Der Patch erscheint voraussichtlich Mitte Oktober für den Taktik-Shooter – dann könnte auch das Halloween-Event starten, von dem gemunkelt wird.

In der aktuellen Phase werden vor allem Bugs behoben, Ubisoft nimmt aber auch Gameplay-Anpassungen vor: Glaz kann nicht mehr die Barrikaden von Castle kaputt schießen.

Die Entwickler arbeiten weiter daran, dass die Spieler keine Schilde mehr vor Fenster stellen können. Dadurch soll verhindert werden, dass die Verteidiger Einstiegspunkte über das Fenster komplett untauglich machen.


Am 19. August 2018 hat Ubisoft Operation Grimmiger Himmel auf dem Six Major-Event in Paris enthüllt. Bei uns findet ihr alle Infos zu den neuen Operatoren Clash und Maverick und dem Rework von Hereford Basis.

In Saison 3 nimmt Ubisoft auch einige Gameplay-Änderungen in Rainbow Six Siege vor, die wir euch in unserer Übersicht zu Operation Grimmiger Himmel vorstellen.

Wann startet Operation Grim Sky?

Operation Grimmiger Himmel startete am 04.09.2018. Das Update wird am Dienstag für PC, Playstation 4 und Xbox One veröffentlicht. Ubisoft veröffentlicht noch die genauen Startzeiten – auf Basis der vorherigen Seasons lässt sich jedoch voraussagen, wann Grim Sky zum Download bereit steht:

  • PC: 15:00 Uhr – 16:00 Uhr
  • PS4: 16:00 Uhr – 17:00 Uhr
  • XB1: 17:00 Uhr – 18:00 Uhr

Alle Neuigkeiten zu Grim Sky

Die neuen Operator

Ubisoft kehrt in dieser Saison zum klassischen Schema zurück: Mit Grimmiger Himmel gibt es einen neuen Angreifer und einen neuen Verteidiger für Rainbow Six Siege. Die Spezialeinheiten wurden offiziell auf dem Six Major vorgestellt.

Clash: Die Verteidigerin mit Schild

Mit der Polizistin Clash führt Ubisoft erstmals einen Verteidiger mit Schild ein. Bisher verfügte nur das Angriffsteam in Form von Blitz, Montagne, Fuze und everybody’s favourite Recruit über einen Schild.

  • Elektro-Einsatzschild: Der Schild vergrößert sich, Wenn Clash ihn aufstellt. Damit kann sie Türen und aufgesprengte Wände blockieren. An der Frontseite verfügt sie über zwei Taser, mit denen sie die Angreifer abwehren kann. Der Taser verfügt über zwei Meter Reichweite.
    Thatcher kann ihren Taser vorübergehend außer Gefecht setzen und eine Betäubungsgranate von Zofia bringt Clash ins Taumeln. Sledge kann ihr mit seinem Hammer ebenfalls gefährlich werden – genauso wie Capitaos Brandpfeil.
  • Primärwaffe: SPSMG9 Maschinenpistole
  • Sekundärwaffe: 10PC-Pistole
  • Zusatzausrüstung: Stacheldraht, Mobiler Schild
  • Statuswerte: 3 Rüstung, 1 Geschwindigkeit

Maverick: Der Angreifer mit Schweißbrenner

Maverick ist der dritte Hard-Breacher in Rainbow Six Siege und setzt einen Schweißbrenner als Gadget ein, um Wände zu öffnen.

  • Schweißbrenner: Mit dem Schweißbrenner schneidet er kleine Löcher in Wände – mit genügend Zeit und Präzision aber auch größere Flächen. Bandits Stromladung und der Störsender von Mute können sein Gadget nicht blockieren und der Schweißbrenner zerstört auch das Böse Auge von Maestro. Er hat aber nur eine 10 Ladungen für den Brenner.
  • Primärwaffe: AR-15.50 Einzelschuss, Automatic M4
  • Sekundärwaffe: M1911 Pistole
  • Zusatzausrüstung: Claymore, Betäubungsgranaten
  • Statuswerte: 1 Rüstung, 3 Geschwindigkeit

Map-Rework #1: Hereford Basis

In Grimmiger Himmel erhält die Hereford Basis in neuen Anstrich. Die Karte wurde grundlegend überarbeitet und erinnert nur noch an wenigen Stellen an die vorherige Version.

Hereford ist das erste von mehreren Level, welche im Rahmen der Map Reworks komplett umgekrempelt werden – potenzielle Kandidaten für die Zukunft sind unter anderem Favelas und Yacht.

Gameplay-Update: Fehlausrichtung der Visiere

Mit dem Season 3-Patch beheben die Entwickler einen schwerwiegenden Fehlerder die Automatikwaffen in Rainbow Six Siege betrifft. Die sogenannte Sichtfeld-Ausrichtung der Schusswaffen wurde bisher mit einem Wert von 50 gerendert – die Spielwelt selbst aber mit einem Wert zwischen 60 und 90.

Das führte laut Ubisoft dazu, dass die Schüsse nach dem ersten abgegebenem Schuss nicht dort gelandet sind, wo die Spieler hingezielt haben. Stattdessen landeten die Kugeln an einer Stelle oberhalb des Fadenkreuzes. Der erste Treffer landete also immer an der richtigen Stelle, alle darauffolgenden aber nicht.

Warum dauert es solange, den Fehler zu beheben? Ubisoft zufolge war es nicht möglich, das bisherige Rückstoßverhalten der Waffen in die neue Version zu übernehmen. Das Team musste für jede der Waffen das Muster manuell neuerstellen und hat dabei versucht, das bisherige Verhalten der Ausrüstung so genau wie möglich nachzustellen.

Die Ausrichtung von Automatikwaffen war fehlerhaft. Quelle: Ubisoft

Die wichtigsten Infos zu Rainbow Six Siege

Ubisoft verfolgt einen 10-Jahres-Plan für den Taktik-Shooter und schließt einen Nachfolger von Belagerung aus.


Über den Autor: Alexander Schneider ist Junior Editor bei IGN. Ihr könnt ihm auf Twitter und Instagram folgen: @JannLee360.



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