Einige der frühen Steam-Rezensionen für das neue Battle-Royale-Spiel Naraka: Bladepoint (öffnet in neuem Tab) beschwere dich, dass alle anderen Spieler Bots sind. Es klingt wie eine Übertreibung, aber sie liegen nicht falsch – vorausgesetzt, sie haben nur ein Match gespielt. Ihr erstes Naraka-Spiel wird definitiv gegen eine Armee von KI-Muppets sein, und das gilt auch, wenn Sie sich mit einer Gruppe anderer Menschen anstellen. Aus irgendeinem Grund teilt Naraka dies neuen Spielern nicht mit, von denen einige vernünftigerweise davon ausgehen, dass ihr erstes Spiel die typische Erfahrung im Spiel ist.
Es ist nicht. In meinem zweiten Naraka-Spiel habe ich gegen echte Spieler gekämpft, obwohl ich immer noch auf einige Bots gestoßen bin. Es schien, als wären es ungefähr 50/50 Spieler und Bots, aber es ist schwer zu sagen. Das dritte und vierte Spiel, das ich spielte, schienen alle oder fast alle Menschen zu sein. (Möglicherweise gab es eine kleine Anzahl von Bots, die früh getötet wurden, als sie gegen einen Baum oder Felsen liefen. Die Bots sind sehr schlecht in magischen Kampfkünsten.)
Es gibt kein Bevölkerungsproblem in Naraka, das am Mittwoch gestartet wurde. Die Anzahl der gleichzeitigen Steam-Spieler hat bisher mit 70.731 ihren Höhepunkt erreicht, sodass die Bots scheinbar nur ein Teil des neuen Spielererlebnisses sind und keine Füller für niedrige Spielerzahlen. Auch andere Battle-Royale-Spiele erleichtern neuen Spielern den Einstieg in Bot-Matches, darunter Spellbreak und die mobile Version von PUBG.
Die Praxis, Bots in das erste Spiel zu schleichen, soll vermutlich das Selbstvertrauen eines neuen Spielers aufbauen, indem er ihnen einen einfachen Sieg beschert, aber es bringt einige Spieler dazu, aufzuhören. Eine negative Naraka: Bladepoint Steam-Rezension wurde mit etwa 54 Minuten Spielzeit veröffentlicht und besagte einfach, dass es „zu viele Bots“ gebe. Der Spieler, der diese Rezension geschrieben hat, hat das Spiel zurückerstattet.
„Erstes Spiel und nur Bots? Nein danke“, heißt es in einer anderen Rezension.
Ich wurde von einem anderen Spieler gewarnt, dass mein erstes Match ein Bot-Match sein würde, aber ich fand es trotzdem unlustig, und alles, was es für mich bewirkte, waren falsche Erwartungen an das Naraka: Bladepoint-Erlebnis, wie es wirklich ist: von einer Gatling-Armbrust gepolstert zu werden während jemand anderes dich mit einem leuchtend lila Katana würfelt. (Natürlich bekomme ich immer noch ein Gefühl für Narakas Battle-Royale-Kampfkünste, aber ich denke, ich kann mich mit mehr Übung gegen echte Spieler darauf einlassen.)
Naraka ist im Allgemeinen nicht sehr einladend. Zusammen mit den Überraschungs-Bots wecken die verschlungenen Menüs und Währungen keine warmen Gefühle, und die schlampige englische Lokalisierung macht es schwierig, Beschreibungen von Fähigkeiten zu folgen. Ich war jedoch entzückt, als ich neben den Namen meiner Freunde eine kleine Herzanzeige bemerkte, die sich nach unserem ersten gemeinsamen Spiel um ein Pixel füllte. Wenn wir die Maus darüber bewegten, zeigte sich, dass unser „Intimitätslevel“ gestiegen war. Ach.
Im Moment hat Naraka gemischte Kritiken auf Steam. Die Bots sind eine wiederholte Beschwerde, aber einige Rezensenten mögen das Kampfdesign oder die Monetarisierung (die ich immer noch nicht ausgepackt habe) einfach nicht, und einige sind von der Netzwerklatenz oder dem Mangel an Servern in bestimmten Regionen wie Südamerika enttäuscht . Wir werden bald mehr Eindrücke von Naraka: Bladepoint haben, und ich werde nach weiteren Bots Ausschau halten, nur für den Fall, dass sie nach den ersten paar Spielen nicht ganz verschwinden. Bisher sieht es so aus, als wären die Bots eine vorübergehende Präsenz.