Von GCGamer

40 Gedanken zu „FROST REWORK & UPDATE 2.2 GETESTET! – Rainbow Six: Siege Dread Factor“
  1. Se fosse fazer o rework na frost deveria ser baseada no que a personagem é, uma caçadora, focar em rastrear os passos, como um jackal da defesa, não saber exatamente onde está o inimigo como é o jackal mas conseguir ver passos mais nitidamente do que o normal e saber onde passaram, acho que isso seria uma boa mudança, agora ela já é complexa de se jogar e bolar onde colocar as armadilhas, agora o cara se levantar, a UBI vai matar mais uma operadora pois o pessoal vai parando de pegar ela pq vai ficar meio que inutilizada as traps

  2. Acho legal a ideia porém como vc mesmo disse “A frost já muito complexa de se jogar” acho que só os operadores 3 de blindagem poderia levantar os 1 e 2 de blindagem ficariam presos na armadilha!

  3. sendo bem sincero, a frost não precisa de retrabalho, ela é uma penalidade enorme pra os jogadores selva que rusham sem intel, o game é tático, rush deveria funcionar uma vez, pegando adversário desavisado, mas o siege ta de um jeito que toda partida, todo round tem nego rushando, sem dronar, sem reforçar parede, aí mata 1, 2, perde a partida por que não teve tática no time e culpa os outros depois. A frost e o kapkan são os maiores punidores dessa galera, bom mesmo era o kapkan que dava hit kill, ele atrasava e muito o ataque. Se eu fosse mudar algo na frost seria na real, colocar uma c4 nela pra finalizar o cara na armadilha a distancia.

    inclusive uma mudança que eu queria muito é aa de poder colocar varios gadgets para detonarem ao mesmo tempo, tipo o smoke, só da pra jogar uma granada toxica por vez, e tem que detonar para para jogar outra, seria legal ele poder planar essas grandas e detonar todas ao mesmo tempo, assim ele poderia marcar mais de uma posição, e ja seria balanceado pois a duração da negação de área seria menor, mas a área negada seria maior

  4. eu acho que pra esse rework funcionar ele deveria ser mais fatal sendo assim, dobrando o tempo do debuff de movimentação e ao final do efeito do debuff o personagem simplesmente morre pelo sangramento, porém pra não ficar muito desbalanceado, se alguem levantasse você do capacho você voltaria normal como é hoje em dia, eu acredito que assim seria muito mais coerente com o estado do jogo atual

  5. Acho que esse rework só vai fazer sentido se as traps forem bem mais discretas ou se elas conseguirem se camuflar de alguma forma, porque o único objetivo é literalmente incapacitar um operador

  6. Ela vai tomar esse Nerf e vai continuar colocando apenas 3 capachos??? O mínimo q deveriam fazer então é aumentar a qntidade de capachos q ela possui, poderia ser 5 capachos, msm qntidade de gadget de um Kapkan por exemplo…

  7. Lógica dos games:

    _ operador leva x tiros e fica com 1 de life: corre o mapa todo e não geme.

    _ operador cai no tapete, se levanta e mantém 20 de life: 25s gemendo, sangrando e mancando.
    _ Finka: mete o loco e fod@sse!

    🤔

    😁

  8. A Ubisoft podia lançar um novo operador da defesa parecido com esse retrabalho da frost, tipo um gadget que ficasse escondido perto de janelas ou portas e explodisse tinta nos pés do atacante e deixasse rastro por 25 ou 30 segundos por onde o atacante andar.

  9. podia sim ter um retrabalho no blackbeard ou ate melhorar o gadget do tachanka, colocar granadas na iq ou no buck, como tambem as flash tanto na ash quanto em outro operador sla fazer uma mudança que mudo a maneira de jogar com o operador mas ser deixalo muito fraco ou forte

  10. coitada da frost, acho que depois que o personagem para de sangrar a frost deveria sim ainda ver algumas "pistas" com pouco sangue deles já que ela é uma caçadora

  11. Porque a ubsoft tira os parkur e os spots parece que sempre querem que jogue a mesmise de sempre nao deixam nos fazermos plays mais elaborados nao falo dos spot quebrados mas os mais de boa que da pra tankar

  12. Seria muito top de a ubi colocasse no game 2 operadores de uma vez . Um na defesa cujo a habilidade é aumentar a velocidade de recarga do time em 20% e a munição de todos em 3 uma. Já no ataque um que dá munição perfurante para o time que aumenta o Dano varado para o dano completo como se não precisasse varar e aumento de dano da arma em 2.
    Ambos tendo uma lore juntos tipo zofia e ela. Para que ambos tenham a habilidade um do outro como passiva. Seria viável eles terem armas com pouca munição e baixo dano para não quebrar eles.

  13. "não acho que deveriam ficar na Frost por agora já que tem outros operadores pra mexer" concordo mas agora o bagulho já tá pronto kkkkk, acho que deviam usar pois eu achei interessante, já bolei na minha cabeça várias jogadas tanto no ataque quanto na defesa kkkk

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