21 Gedanken zu „Rainbow Six Vegas 2 – Taktisches Gameplay | Realistischer Third-Person-Modus“
  1. Sabe pq a Ubisoft não faz mais jogos assim ?
    Pq jogos assim são para um nicho de mercado, logo tornar o jogo mais noob friendly aumenta exponencialmente o público. Aliando também o fato de usar mecânicas mais genéricas, reduz custos, são reaproveitadas e maximiza os lucros. Sabe quem é o culpado por tudo isso ? Nós que pagamos caro por merda.

  2. Precisamos de mais FPS' Táticos com essa pegada mais realista. Operadores reais, não os superheróis do Siege.
    Tiroteios tensos que requerem consideração à cada passo que você dá, e um estilo de jogo mais lento.
    Um sistema de stealth, pra você se infiltrar nos lugares sem alertar os outros. Sabe, usar táticas de verdade, e não só brechar cada porta com cargas explosivas, explodir a porra toda e fazer prefire até sua munição esgotar e torcer pra que você sobreviva.
    Essas besteiras são possíveis no Siege, nos games mais antigos era outro patamar de dificuldade. Castigadora até na dificuldade mais fácil, mas não no ponto de ser injusto que nem o balanceamento de armas do Siege.
    Tô te vendo aí, Thorne. Bela SMG que nunca existiu que cê tem aí.
    E tu também, Ash. Acha que não te notei, com essa arma retalhadora com recuo relativamente fácil de controlar. Só tirar a ACOG não te deixou fraca o suficiente…
    E a SMG-11 do Smoke, Mute e Aruni que foi de OP à inútil muito rápido?
    Sem falar das escopetas, também. Que se dane a Alibi, o Maestro e o clone bastardo da AA-12 quebrada deles.
    Não tem esse balanceamento de armas onde você só escolhe o que cê prefere usar, ao invés do que deleta barras de HP mais rápido em todas as situações possíveis.
    Siege não é um shooter tático, é só uma versão Shitpost Mil-Sim do Overwatch. As armas são um shitpost de tão aleatórias que elas tão em termos de balanceamento.
    Mesma coisa pras habilidades dos operadores… Thorne, cê que me fuder? Pelo menos me paga um jantar!

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