Blizzards WoW-Macher veröffentlichen endlich erste konkrete Informationen zu Patch 4.2 für World of Warcraft. Grundlegende Infos zur Raid-Instanz Feuerlande, zur legendären Waffe, zum Encounter Journal, zur epischen Quest-Reihe rund um Thrall und zu den neuen Tages-Quests in Hyjal und den Feuerlanden haben wir Euch bereits in einem Artikel präsentiert. Zusätzlich konnten wir jedoch Cory „Mumper“ Stockton einige Fragen zu Patch 4.2 stellen.
Cory Stockton ist Lead Content Designer für World of Warcraft und damit direkt mitverantwortlich für viele der inhaltlichen Neuerungen. Im Interview verriet uns Cory weitere Details zum Aufbau der Feuerlande, zur Funktionsweise der neuen Tages-Quests und zerstreute auch die Befürchtung, 10-Spieler-Raids seien beim Anfertigen der legendären Waffe möglicherweise deutlich benachteiligt.
Wir haben das umfangreiche Gespräch nach Themen-Kategorien geordnet auf mehrere Seiten unterteilt. Die Basis-Informationen zu WoW Patch 4.2 könnt Ihr in unserem Vorschau-Artikel nachlesen:
buffed: Du hast uns ja schon einiges zu den Feuerlanden erzählt. Doch wie groß ist die Instanz eigentlich? Die aktuellen Tier-11-Dungeons sind ja vergleichsweise klein gehalten, was auch die Laufwege angenehm kurz hält. Die Feuerlande scheinen aber größer zu sein?
Cory Stockton: Die Instanz ist ziemlich groß. Allerdings dürfen Spieler ihre Mounts verwenden, um von Areal zu Areal zu kommen. Was die tatsächliche Größe anbelangt … lasst mich nach einem guten Beispiel suchen. Die Feuerlande sind wohl etwa vier Mal so groß wie das Obsidiansanktum. Das Alteractal wäre wohl auch ein guter Vergleich. Die Instanz ist so angelegt, dass Ihr nach dem Betreten das komplette Areal im Blick habt. Wir wollten die Instanz in deutlich unterschiedliche Bereiche aufteilen. Nach dem Betreten seht Ihr deshalb links einen Bereich, der zu einem Spinnen-Boss gehört, zu einer Lava-Spinne. Das Spinnennetz seht Ihr vom Eingang aus. Rechts dagegen gibt es einen Boss, der selbst gewissermaßen aus einem Vulkan besteht. All das sieht man bereits von Anfang an und bekommt einen Eindruck von den verschiedenen Bereichen.
Sehr cool ist auch, dass die ersten Bosse nicht linear angelegt sind. Ihr könnt Euch also selbst aussuchen, in welcher Reihenfolge Ihr die Kämpfe angeht. Erst die letzten drei Bossgegner müssen in einer festgelegten Reihenfolge gespielt werden – mit Ragnaros am Ende.
buffed: Ist Ragnaros denn wirklich der finale Gegner, oder erwartet uns im heroischen Modus ein Extra-Boss wie Sinestra?
Stockton: Ragnaros ist der Endgegner. Wir haben uns gegen einen eigenständigen Boss wie Sinestra entschieden und uns stattdessen vorgenommen, Ragnaros einen wirklich epischen heroischen Modus zu verpassen.
buffed: Community Manager Zarhym verriet bereits in einem Bluepost, dass das „Ragnaros mit Beinen“-Modell nur im heroischen Modus zum Einsatz kommt.
Stockton: Die heroische Fassung des Kampfes gegen Ragnaros wird sehr eigenständig sein und sich komplett anders anfühlen. Es ist nicht nur ein Upgrade, bei dem wir seine Werte nach oben schrauben und ihm eine zusätzliche Fähigkeit spendieren. Die kompletten Kampfmechaniken werden sich im heroischen Modus ändern. Es soll sich wie etwas Besonderes anfühlen für alle Spieler, die diese Extra-Herausforderung wollen. Gerade für Ragnaros, weil er so ein bekannter Boss ist, den viele Spieler direkt mit WoW verbinden. Wir wollten sicherstellen, dass sein heroischer Modus wirklich „hardcore“ wird.
buffed: Im aktuellen Raid-Tier gibt es ja viele Mechaniken, die auf Unterbrechungen basieren. Und diverse Bosse mit speziellen „Energie-Leisten“. Kannst Du uns schon einige Kampf-Elemente aus den Feuerlanden verraten, oder ist das alles noch streng geheim?
Stockton: Also die Feuerlande werden auf den PTRs spielbar sein – die Spieler haben also definitiv die Möglichkeit, sich die Kämpfe vorher anzusehen, während wir auf der Suche nach Bugs und Feedback sind. Mechaniken, bei denen wir spezielle Energie-Leisten nutzen, werden aber definitiv zum Einsatz kommen. Gerade für dieses Feature arbeiten wir ständig an neuen Grafiken und bekommen mehr Unterstützung. Wir stellten fest, dass dieses Vorgehen es deutlich einfacher macht, Spielern Mechaniken zu erklären. Es macht es schlicht leichter, wenn man auf so eine Leiste schauen kann, statt einen Debuff im Auge behalten zu müssen, bei dem man auf die kleinen Zahlen in der Buff-Leiste achten muss.
Unser Raid-Team hat sich zudem gerade für Feuerlande wirklich selbst übertroffen. Ich glaube, Ihr werdet feststellen, dass die Kämpfe sehr eigenständig sind. Sie zählen zu den am besten abgestimmten Kämpfen, die wir je entwickelt haben. Zum jetzigen Zeitpunkt der Cataclysm-Erweiterung haben wir einen guten Eindruck, wie etwa die DPS-Zahlen aussehen, und können die Kämpfe so anlegen, dass sie sich unserer Ansicht nach kaum besser anfühlen könnten.
buffed: Wir wissen bereits, dass sich der Look des Tier-12-Sets für Hexenmeister an Feuerspinnen orientieren soll. Kannst Du uns mehr über die anderen Sets verraten? Dreht es sich für alle Klassen um Feuer?
Stockton: Wir versuchen auf jeden Fall, allen Klassen-Sets ein feuriges Aussehen zu verpassen damit klar wird, dass diese Ausrüstung aus den Feuerlanden stammt. Was wirklich cool und neu an den Sets ist: Auch die Set-Boni sind an die Feuerlande angelehnt. Wir versuchen, die Boni so anzulegen, dass sie zum jeweiligen Bereich passen. Das ist etwas, das wir bisher noch nicht versucht haben. Die Set-Boni könnten also Namen oder Effekte haben, die Dingen entsprechen, die Bosse tun.
buffed: Wenn die Set-Boni so spezifisch an die Feuerlande angelehnt sind – sind einige von ihnen dann auch gezielt darauf ausgelegt, bestimmte Feuerland-Bosskämpfe zu vereinfachen?
Stockton: Nun ja, im Idealfall machen sie alles etwas einfacher (lacht). Aber wir wollen die Boni so anlegen, dass sie stimmig sind. Das ist auch für die Lore sinnvoll. Es wäre beispielsweise seltsam, dem Magier-Set einen Bonus zu geben, der mit Frost zu tun hat. Warum also nicht etwas mit Feuer, das aus den Feuerlanden stammen könnte? Wir sehen es gewissermaßen als Design-Herausforderung, uns für die Sets stimmige Elemente einfallen zu lassen.
Die Sets sehen aber auch großartig aus. Wir arbeiten bereits eine ganze Weile an ihnen, es gab tonnenweise Konzeptzeichnungen. Sie wecken zwar nostalgische Gefühle an die Zeit aus dem Geschmolzenen Kern, sind dennoch eigenständig und passen zu den Feuerlanden. Sobald die Spieler sie zu sehen bekommen, werden sie sich sehr freuen.
buffed: Hast Du ein Beispiel für uns?
Stockton: Das Thema für eines unserer Platten-Sets sind die Geschmolzenen Riesen, die viele Spieler noch aus dem Geschmolzenen Kern kennen. In den Feuerlanden gibt es auch Geschmolzene Riesen, allerdings haben diese ein komplett neues Modell und eine neue Textur, damit sie frisch wirken. Aber das komplette Equipment-Set orientiert sich an ihrem Aussehen, und die Schulter-Platten sind ihren Gesichtern nachempfunden. Das ist ein Beispiel für ein wirklich cool gewordenes Set, das es nur in den Feuerlanden gibt.
buffed: Wo wir gerade beim Geschmolzenen Kern sind. Im Namen aller leidgeplagten Classic-Spieler müssen wir fragen – wie viel Feuerresistenz braucht man denn für die Feuerlande?
Stockton: Ich glaube nicht, dass wir da etwas planen (lacht). Soweit ich weiß, wird Feuerresistenz in diesem Raid keine große Rolle spielen. Ihr werdet keine Feuerresistenz von 300 Zählern oder mehr ansammeln müssen, um Aussicht auf Erfolg zu haben. Wir sind von solchen Mechaniken abgekommen, weil sie Inhalte zu sehr begrenzen. Stellt Euch vor, wir veröffentlichen neue Inhalte, die Spieler wollen sich darauf stürzen – wir verlangen aber von Euch, dass Ihr 450 Punkte Feuerresistenz gesammelt habt … dann könnt Ihr die neuen Inhalte nicht sofort sehen. Stattdessen müsst Ihr diese Ausrüstung erst einmal durch andere Spiel-Inhalte zusammenbekommen. Deshalb sind wir davon abgekommen.
buffed: Feuer-Magier dürfen also Hoffnungen haben, dass auch die Bosse nicht zu viel Feuerresistenz eingepackt haben?
Stockton: Definitiv (lacht). So etwas beziehen wir in die Planungen natürlich mit ein.
buffed: Können wir uns in den Feuerlanden auf epische Berufs-Rezepte freuen?
Stockton: In den Feuerlanden werden definitiv epische Rezepte zu erbeuten sein.
buffed: Profitieren davon nur Berufe wie Lederverarbeitung und Schneiderei, oder ist für alle Berufe etwas dabei?
Stockton: Soweit ich weiß, wollen wir Rezepte für alle Berufe einbauen. Ich weiß nicht, ob wirklich für jedes erdenkliche Einsatzgebiet etwas dabei ist. Wir versuchen aber, so viele Berufe wie möglich abzudecken.
buffed: Unseres Wissens nach sollte in Cataclysm jedes Raid-Tier aus mehreren Instanzen bestehen? Können wir uns also auf eine zweite Raid-Instanz mit Patch 4.2 einstellen? Gibt es einen weiteren Boss in der Baradinfestung?
Stockton: Mit Patch 4.2 werden wir definitiv einen weiteren Boss in der Baradinfestung einführen. Argaloth bekommt einen neuen Kumpel, der so funktioniert, wie man es erwarten würde. Er wird eine Beutemaschine für Zufalls-Loot, wie Argaloth.
WoW Patch 4.2: Pupurroter Feuerfalke – ein neues Mount, das sich durch Tages-Quests verdienen lässt? [Quelle: Blizzard]