Skyrim ist ein gigantisches Open-World-Spiel mit einer Bibliothek von The Elder Scrolls-Überlieferungen, die es unterstützen. Das 2011 mit allgemeinem Beifall veröffentlichte Spiel wurde öfter neu gemastert und für neue Konsolen veröffentlicht, als die meisten Leute verfolgen können. Es ist über ein Jahrzehnt her und dieses Spiel regt immer noch unsere Fantasie an. Das bedeutet natürlich, dass es sowohl über die Spielmechanik als auch über die Überlieferungen von Skyrim jede Menge Dinge zu wissen gibt.


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Tamriel ist alles andere als ein langweiliger Ort und es gibt immer etwas zu sehen, zu tun und zu lernen. Es gibt einige interessante Dinge, die der eingefleischteste Skyrim-Spieler vielleicht nicht über das Spiel weiß, selbst wenn er das Spiel hunderte Male durchgespielt hat.

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10 Tamriels Monde sind eigentlich ein Leichnam eines Gottes

Skyrim Moons Masser Zweite

Der Nachtzyklus von Skyrim ist einer der schönsten, den wir in der Serie gesehen haben, dank der Nordlichter, die den Horizont kitzeln, und nicht nur einem, sondern zwei Monden. Die meisten Leute würden annehmen, dass Tamriel genauso aufgebaut ist wie die Erde mit normaler Planetenphysik. Aber das ist ganz sicher nicht der Fall.

Es wird angenommen, dass die beiden Monde Masser und Secunda die Überreste des Gottes aller Sterblichen Lorkhan sind, der nach seiner Zerstörung in zwei Teile geteilt wurde. Masser ist der größte der Monde und ähnelt in Farbe und Aussehen dem Mars. Secunda ist kleiner und sieht eher aus wie der Erdmond. Wenn die Elder-Scrolls-Serie jemals ins All geht, können wir vielleicht sehen, ob diese Monde doch aus Stein oder Leichen eines Gottes bestehen.

9 Sie können den Weißgoldturm in Cyrodiil besuchen

Weißgoldturm Cyrodiil Skyrim

Das vorherige Elder Scrolls-Spiel Oblivion zeigte die Provinz Cyrodiil als eine üppige, grüne Umgebung mit großen imperialen Gebäuden. Skyrim, eingespielt, nun, Skyrim bedeutet, dass die Umgebung rauer war, mit kleineren Städten, hoch aufragenden Bergen und schneebedeckten Gebieten. Allerdings könnt ihr Cyrodiil aus Oblivion noch ein wenig erleben, indem ihr die Karte von Skyrim nach Süden dreht. Auf der Karte ist der Weißgoldturm zu sehen, der eigentlich nur eine weniger detaillierte Version der gesamten Spielwelt ist.

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Wenn Sie jetzt in die Konsolenbefehle einsteigen und die unsichtbaren Grenzen im Spiel deaktivieren, können Sie tatsächlich nach Cyrodiil gehen und eine ziemlich schlecht strukturierte Version des wichtigsten Wahrzeichens der Kaiserstadt sehen.

8 Das College of Winterhold hält jeden Tag Vorlesungen über Magie

Ein großes College aus Stein steht über einem gefrorenen Krater.

Skyrim und wirklich jedes Elder Scrolls-Spiel sind umfangreiche RPGs, bei denen die Spieledesigner beeindruckende Anstrengungen unternommen haben, um eine lebendige, atmende Welt zu schaffen. Obwohl nicht so dynamisch wie die NPCs von Oblivion, die viel detailliertere Zeitpläne hatten, haben die meisten NPCs von Skyrim Routinen, denen sie folgen müssen.

Das College of Winterhold hat an seinem Standort viel zu bieten. Am beeindruckendsten ist die Tatsache, dass jeder Master of Magic am College of Winterhold zwischen 13:00 und 15:00 Uhr in der Spielwelt einen Vortrag in seinem Studiengebiet halten wird. Wenn es irgendeine Gefahr gibt, sagen wir einen Drachenangriff, wird der Vortrag 24 Stunden lang nicht stattfinden. Also geh und mach eine Ausbildung!

7 Sie können Forsworn Briarheart töten, indem Sie ihre Herzen stehlen

Abgeschworenes Dornenherz Skyrim

Wenn Sie auf ein Lager der Forsworn stoßen, können Sie auf Forsworn Briarhearts stoßen, die sowohl Magier als auch Nahkämpfer sind. In Skyrim sind dies hoch angesehene Mitglieder der Forsworn, deren Herzen herausgeschnitten und durch ein Dornenherz ersetzt wurden. Es ist eine gruselige Art von Körperhorror, aber es ist auch eine Schwäche, die Sie als Spieler ausnutzen können.

Wenn es Ihnen gelingt, das Dornenherz von einem dieser Feinde zu stehlen, werden sie sofort sterben. Wenn Sie mit Ihrem Bogen auf das Herz zielen, können Sie mehr Schaden als normal anrichten. Die Moral dieser Geschichte? Lassen Sie Ihr Dornenherz während des Kampfes nicht ungeschützt oder in Ihrem Inventar herumliegen.

6 Wenn NPCs sagen, dass sie zu einem Ort gehen, gehen sie tatsächlich dorthin

Ulfric Stormcloak spricht über Skyrim

Es wäre eine einfache Spieldynamik, den NPC an einen anderen Ort zu teleportieren, wenn Sie einen Raum verlassen, aber Skyrim tut das nicht. Das Spiel sieht tatsächlich, wie NPCs zu verschiedenen Städten und Orten gehen, wenn sie sagen, dass sie dorthin gehen.

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Da Skyrim über kein effizientes öffentliches Verkehrssystem verfügt, können Sie tatsächlich auf NPCs stoßen, die für die Handlung wichtig sind, wenn Sie es tun. Sie können ihnen bis zu ihrem neuen Standort folgen. Manchmal geraten diese NPCs unterwegs sogar in Kämpfe mit feindlichen Tieren. Wir können uns nur vorstellen, mit was für einem lästigen Schmerz Ulfric Stormcloak reisen muss, da er ein ziemlich seltsamer Typ ist.

5 Grelod The Kind hat nur zwei Trefferpunkte

Grelod der tote Skyrim-König

Du denkst vielleicht, dass das Töten eines Besitzers eines Waisenhauses eine etwas böse Aufgabe ist, aber nicht, wenn dieser Besitzer Grelod der Gütige ist. Grelod wird von vielen Skyrim-Spielern als Kinderschänder angesehen und ist insgesamt einfach eine wirklich herzlose Frau.

Das Spiel verleiht ihr nur zwei Trefferpunkte, wodurch sie lächerlich leicht zu töten ist – aber das sollte keine Überraschung sein, da der Spieler das Drachenblut ist und Grelod alt und gebrechlich ist. Einige Spieler haben sogar behauptet, sie hätten sie getötet, indem sie Kohl nach ihr geworfen hätten.

4 Skyrim wäre fast in Westeros von Game of Thrones angesiedelt

Game of Thrones-Werbeplakat

Als Skyrim-Konzepte im Jahr 2006 zusammenkamen, ein Jahr bevor HBO die Fernsehrechte an Game of Thrones erhielt, hätten die Bethesda Studios das Spiel beinahe in Westeros eingestellt. Das Unternehmen war in Gesprächen mit den Leuten von George RR Martin, um sein nächstes Spiel in der brutalen und politisch komplexen Welt von Game of Thrones anzusiedeln.

Offensichtlich mochten beide Seiten die Idee, aber am Ende hatten Todd Howard und Bethesda Bedenken, ein so expansives Spiel in das geistige Eigentum eines anderen einzufügen. Glücklicherweise haben Mod-Macher im Spiel von Skyrim ein eigenes Westeros gemacht.

3 Skyrim hat einen Raum für alle toten NPCs

Leichenreinigungszelle Skyrim

The Dead Body Cleanup Cell kommt einem Videospiel am nächsten, das jemals seine eigene Hölle oder seinen eigenen Himmel beinhaltet. Es ist ein kreuzförmiger Raum, in den die getöteten NPCs gehen. Die Zelle hat zwei sich kreuzende Korridore mit Kopfsteinpflastertexturen, die lila und grün beleuchtet sind. Am Ende jedes Gangs kann der Spieler durch einen Türrahmen in die Dunkelheit fallen.

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Der Grund für diesen Raum ist die Engine des Spiels, die Creation Engine. NPCs, die nicht respawnen können, können nicht aus dem Spiel gelöscht werden, also werden sie in die Dead Body Cleanup Cell geschickt. Ja, es ist ein virtuelles Leben nach dem Tod mit einem tatsächlichen Zweck. Der Spieler kann auf diesen Bereich zugreifen, indem er Konsolenbefehle verwendet, um dorthin zu gelangen.

2 Haming überlebte den Angriff von Aldiun und kann in der Hütte seines Großvaters gefunden werden

Haming Aldiun greift Skyrim an

In der Eröffnungsszene von Skyrim kommen Sie an einem Kind namens Haming vorbei, das wegen einer bevorstehenden Hinrichtung, Ihrer Hinrichtung, aufgefordert wird, hineinzugehen. Dann greift Aldiun das Dorf an, tötet einen Haufen Leute – einschließlich Hamings Vater und Mutter – und ermöglicht es Ihnen, dem Hackklotz auszuweichen und Ihr Abenteuer in Skyrim zu beginnen.

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Wenn Sie zum südwestlichen Rand des Grats gehen, finden Sie eine Hütte an der Seite eines Berges. In dieser Kabine befinden sich Haming und sein Großvater Froki. Zum Glück wurde dieser kleine Kerl nicht in das Chaos verwickelt und konnte nach dem Angriff bei seinem nächsten Verwandten einziehen.

1 Die Engine von Skyrim enthält Code von 1997

Aldiun Battle Skyrim

Frühere Bethesda-Spiele wie Morrowind, Oblivion und Fallout 3 verwendeten alle die Gamebryo-Engine von Gamebase, die erstmals 1997 entwickelt wurde. Für die Veröffentlichung von Skyrim im Jahr 2011 enthüllte Bethesda seine Creation Engine, die 2015 für Fallout 4 und 2015 für Fallout 76 verwendet wurde 2018.

Da die Creation Engine immer noch auf der Gamebryo-Engine mit einer Vielzahl von Verbesserungen und Fähigkeiten basiert, gibt es eine Menge seltsamer Engine-Macken und Problemumgehungen in der Engine (siehe Dead Body Cleanup Cell). Für das nächste Elder Scrolls-Spiel, Fallout 5, und Starfield verwendet Bethesda die Creation Engine 2, aber es ist nicht abzusehen, wie viel Original-DNA von der Engine von 1997 noch vorhanden ist.

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