„Deeskalation“
Gif: Activision / Kotaku

Call of Duty: Modern Warfare II kann nageln Sie sein Kern-Gunplay fest und verfügen über einige herausragende Charaktere auf ganzer Linie, aber es enthält auch einige der bisher fragwürdigsten Darstellungen von Gewalt und militärischer Macht der Serie. Insbesondere eine Ebene, auf der die Spannungen zwischen Zivilisten und Strafverfolgungsbehörden zunehmen, sticht als zutiefst taub hervor und wurde online als Beispiel dafür weithin geteilt Ruf der Pflicht Serie in ihrer entsetzlichsten und absurdesten Form.

Im Level „Borderline“ übernimmst du die Rolle mexikanischer Militärspezialeinheiten und folgst den Spuren von Kartellmitgliedern, die in eine breitere, eskalierende Erzählung über Terrorismus verwickelt sind. Das Level stoppt kaum, um Luft zu schnappen, bevor Sie aufgefordert werden, auf Menschen zu schießen und sie zu töten, die die Grenzmauer in die Vereinigten Staaten erklimmen. Sie bewegen sich dann durch ein Wohngebiet in Texas, wo bewaffnete Bürger nicht allzu begeistert sind, Sie durch ihre Höfe und Häuser rennen zu sehen. Das Spiel fordert Sie auf, mit Ihrem Zielknopf „Zivilisten zu deeskalieren“, und tatsächlich führt das Drücken davon dazu, dass Sie Ihre Waffe auf sie richten. Hier gibt es keine einzigartige Animation oder Dialoglinie. Sie ziehen kein Abzeichen heraus und sagen „Bitte gehen Sie hinein“. Sie zielen einfach mit einer Waffe auf ihre Gesichter.

Diese Szenen sind im Internet zu einem Gesprächsthema und Kritik geworden. Vor ein paar Tagen der beliebte Polit-Streamer Hasan Piker pausierte das Spiel buchstäblich nach der „Deeskalation“, um zu kommentieren, wie bemerkenswert schrecklich dieses Szenario ist. Wie von bemerkt Vieleck, Video-Essayist Jacob Geller hat auch ein Video der ersten Deeskalation getwittert, das derzeit eine Million Aufrufe hat. Dies ist bei weitem kein übersehener Moment in einer breiteren Erzählung.

„Borderline“ fordert Sie dazu dreimal auf. Drittens scheint das Spiel trotz Ihrer Bemühungen, (ähem) zu „deeskalieren“, keine Alternative zur Gewalt zu bieten. Die Zivilisten stehen im Wohnzimmer irgendeines texanischen Bürgers, ziehen ihre eigenen Waffen und fangen an, auf Sie zu schießen. Dies führt zu einer kurzen Begegnung mit der örtlichen Polizei draußen, wo Ihnen der folgende Dialog von Polizisten mit gezogenen Waffen zugerufen wird.

„Lassen Sie Ihre verdammten Waffen sofort fallen! Tu genau das, was ich sage, oder ich erschieße dich. Verstehe? Treten Sie vor zu mir! Ich will leere Hände über deinem Kopf sehen!“

Gerade als Oberst Alejandro Vargas (die Person, die Ihre Operation leitet) der mexikanischen Spezialeinheit gefesselt werden soll, tritt ein Polizist hervor, um die Verhaftung zu stoppen, und sagt, es sei „schwer, euch Jungs vom Kartell zu unterscheiden“. Sie werden dann überfallen und müssen ein paar echte Kartellmitglieder abwehren, die nicht wie Ihre Charaktere gekleidet sind. Sie haben wenig bis gar keine taktische Ausrüstung an, keine militärischen Abzeichen und verwenden wohl deutlich unterschiedliche Waffen. Anscheinend können die Cops sie nicht auseinanderhalten, weil … warum jetzt?

Sicherlich spielen wir hier nicht in irgendjemandes kranke Fantasie hinein oder so etwas.
Gif: Activision / Kotaku

Dies ist im Grunde die gesamte Ebene. Die Hälfte davon wird damit verbracht, Waffen auf Menschen in Privathäusern zu richten und sie zu töten, dann werden Sie von den Strafverfolgungsbehörden bösartig bedroht und rassistisch profiliert, bevor Sie schließlich in ein paar Scharmützel mit den „bösen Jungs“ des Spiels geraten.

Ich hatte kürzlich ein Gespräch über dieses Spiel mit einem Freund, der beim Militär diente. Insbesondere haben wir über einen weiteren zutiefst unangenehmen Moment der Gewalt im Spiel gesprochen, diesen im zweiten Level, wo Sie eine Person niederschießen, die um ihr Leben flieht und sich in einem Badezimmer versteckt. Wie er illustrierte, passieren solche schrecklichen Dinge im Krieg. Aber die Darstellung dieses Materials, sei es das Abschießen verstümmelter oder unschuldiger Menschen in einem Kriegsgebiet oder das Zielen von Waffen auf Zivilisten, um eine Situation zu „deeskalieren“, ist eine Entscheidung der Entwickler. Und in Fällen wie „Kill or Capture“ oder „Borderline“ gibt es keine klare Alternative zu diesen Aktionen. Dies ist keine Nachbildung eines historischen Ereignisses, und während Levels wie Borderline zeitgenössische Ereignisse und breitere Gespräche darüber widerspiegeln, wie die Polizei mit Bürgern interagiert, lohnt es sich zu fragen, was für ein Spiel wie dieses angemessen ist? Warum wurden beim Entwerfen dieser Levels diese Entscheidungen getroffen? Welche Vorstellungen darüber, wie Polizei oder Soldaten handeln sollten, werden legitimiert und verstärkt, wenn sie so dargestellt werden, wie sie hier sind?

Fragen des Realismus sind nebensächlich. Es gibt eine bemerkenswerte Anzahl von unrealistischen Dingen darin Modern Warfare II. Als Vieleck Berichte, keine durchsuchbare Polizeidokumentation empfiehlt, eine Waffe auf jemanden zu richten, um eine Situation zu deeskalieren. Es ist also nicht so, dass sie realistische Maßstäbe an dieses fiktive Szenario angelegt haben.

Und denken Sie daran, dass in der dritten Deeskalationsbegegnung des Levels die Leute, auf die Sie zielen, nicht nur Waffen haben, sondern sie auch auf Sie richten, was darauf hinweist, dass Sie nicht nur Recht hatten, Zivilisten als feindselige Bedrohungen zu behandeln, sondern auch als Strafverfolgungsbehörden , du bist in ständiger Gefahr. Unterdessen sind es im wirklichen Leben sehr oft die Polizisten, die eine Bedrohung für die Zivilbevölkerung darstellen, da ihre Polizei in den Vereinigten Staaten mit einer alarmierend hohen Rate auf unbewaffnete Menschen, überproportional auf People of Color, schießt. Diejenigen, die dieses Spiel gebaut und entworfen haben, entschieden sich jedoch dafür, dies als die Dinge zu verwenden, die Sie in einem Videospiel spielen, in einigen Fällen ohne Alternative, als das Leben unschuldiger Menschen direkt zu bedrohen. Und das sind die Protagonisten Du spielst als. Darin sind Werte und Botschaften eingebettet, unabhängig davon, ob die Schöpfer des Spiels dies beabsichtigt haben oder nicht.

Es ist sowohl von fragwürdigem Geschmack als auch auf keinen schriftlich niedergelegten Praxisstandards für die Strafverfolgung basiert.



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