Muss es wissen
Was ist es? Die neueste Erweiterung des MMO schließt einen lang andauernden Handlungsbogen ab.
Erwarten Sie zu zahlen £30/$40
Entwickler Quadratisches Enix
Verleger Quadratisches Enix
Veröffentlichungsdatum Jetzt draußen
Bewertet am AMD Ryzen 7 1700X, Gigabyte RTX 2080 Super, 32 GB RAM
Mehrspieler? Ja
Verknüpfung Offizielle Seite (öffnet in neuem Tab)
Das Wort „Erweiterung“ fühlt sich fast zu klein an für das, was Final Fantasy 14: Endwalker ist. Es ist nicht nur ein JRPG in voller Länge, das mindestens 50 Stunden in Anspruch nehmen wird, um es zu schlagen, es ist auch der Höhepunkt einer Geschichte, die seit über 10 Jahren läuft und die ich und Millionen anderer Spieler die ganze Zeit über verfolgt haben Aktualisierungen und Erweiterungen. Anstatt einfach nur ein Add-On zu sein, fühlt es sich eher wie das letzte Buch in einer langjährigen Fantasy-Serie an.
Um also zu den großen Fragen zu kommen – ja, Endwalker ist ein fantastischer Abschied von der Hydaelyn/Zodiark-Saga (zwei uralte Wesen, die in einen Licht-gegen-Dunkel-Konflikt verwickelt sind, an dem viele Kristalle beteiligt sind – Final Fantasy-Fans kennen die Übung), die all das feiert kam vorher; und ja, es lässt die Tür weit offen für neue Abenteuer, von denen wir wissen, dass sie auf dem Weg sind.
Hör dir meine Geschichte an
Beim Binden der Dinge wird es jedoch etwas chaotisch. Während die Laufzeit ungefähr dieselbe ist wie bei den vorherigen kräftigen Erweiterungen, fühlt es sich an, als gäbe es viel mehr Geschichte als gewöhnlich, zum Guten und zum Schlechten. Während Ihr Held und die Scions Of The Seventh Dawn kämpfen, um die apokalyptischen „Final Days“ zu überwinden, müssen sie sich mit mehreren scheinbar klimatischen Bedrohungen auseinandersetzen und einen Haufen Schurken entsenden, während sie sich schnell zwischen weit voneinander entfernten Gebieten bewegen (Sie fliegen zum Mond, Nach alldem). Es fühlt sich fast so an, als hätte die Handlung über zwei oder drei Erweiterungen verteilt werden können.
Was hier ist, mag fleischig sein, aber es ist nicht immer mächtig. Momente, die sich in den Ruinen eines plötzlich turbulenten Garlemald abspielen – des Imperiums, das unsere eorzeanischen Freunde seit einiger Zeit verfolgt – sind denkwürdig, aber unbedeutend. Das einst beeindruckende Imperium, das jetzt in Trümmern liegt, ist voller trauernder Menschen, Bürger, die in eine brutale übernatürliche Katastrophe verwickelt sind, aber es wird nicht die Zeit im Rampenlicht gegeben, die es verdient. Gleiches gilt für das pulsierende, farbenfrohe Thavnair, das von Südasien inspirierte Land, das wir hier nur zum ersten Mal besuchen. Zuerst auf dem Hackklotz, wenn die feurige Seuche über das Land zu fegen beginnt, sickert sie in kleine Tragödien, die einige der härtesten Momente liefern, die das MMO brauchte, um sich zu streiten. In seinen üppigen Dschungeln und alten Ruinen gibt es nur eine Handvoll Charaktere mit sprechenden Teilen, gut gezeichnet genug, dass ich wünschte, ich könnte mehr über sie erfahren, aber ich habe einfach nicht genug Zeit, um in diesem ehrgeizigen Unterfangen zu glänzen.
Anstatt dass es sich wie eine Anthologie anfühlt, führt es am Ende zu Problemen, wie dem Fehlen eines wirklich klaren Bösewichts (der wahre Endboss, dem wir zum ersten Mal in etwa zwei Dritteln begegnen) und erzählerischen Einbildungen, die plötzlich auftauchen, führen Sie zügig durch eine Achterbahn und wickeln sich dann ein. Es mag Spaß machen, aber eine Achterbahn ist immer noch auf Gleisen. Schade, denn die kleinen Momente sind toll. Diejenigen, die von Anfang an gespielt haben, werden die Faust pumpen, wenn selbst relativ unbedeutende Charaktere einen Moment zum Glänzen bekommen – auch wenn es sich anfühlt, als hätte es drei separate „und meine Axt“-Momente, in denen Verbündete mit einem Augenzwinkern und einem Nicken auftauchen.
Wo die letzte Erweiterung Shadowbringers als eigenständige Geschichte in einer neuen Welt Spaß machte, ist Endwalkers Engagement, allem seine Zeit unter dem schwankenden Stern zu geben, sowohl sein größter Triumph als auch manchmal seine Schwäche. Aber jeder, der es bis hierher geschafft hat, wird wahrscheinlich ein breites Grinsen im Gesicht haben. Wenn Sie den Rest der Geschichte bis zu diesem Punkt nicht gespielt haben, verwenden Sie das Überspringen der Geschichte nicht – es ist eine viel stärkere Auszahlung, wenn Sie die gesamte Reise durchlaufen haben.
Karriereaussichten
Ziehen Sie die emotionale und manchmal sehr düstere Geschichte zurück (Apokalypsen neigen schließlich dazu, ein wenig brenzlig zu sein), und Endwalker liefert, was erwartet wird. Zu den Neuzugängen in der Schlagzeile gehören zwei neue Jobs: der Reaper, ein physischer DPS, und Sage, ein Heiler (und der erste neue seit ein paar Jahren). Anschließend können Sie diese neuen Jobs oder Ihre alten mit sechs neuen Story-Dungeons plus zwei zusätzlichen Endgame-Dungeons und drei Prüfungen (groß angelegte Bosskämpfe) auf Herz und Nieren prüfen. Es gibt auch viel zu entdecken, mit sechs neuen Karten, auf denen man herumstapfen kann, zusammen mit zwei neuen Städten, in denen sich moderne Spieler aufhalten können: Thavnairs Radz-At-Han und das griechisch inspirierte Old Sharlayan (voller stickiger zentristische Gelehrte), beide recht expansiv.
Alle diese Ergänzungen repräsentieren das Entwicklungsteam von FF14 auf seinem Höhepunkt. Beide Jobs machen wahnsinnig viel Spaß, und dank der Art und Weise, wie das MMO es allen Benutzern ermöglicht, Jobs direkt aus ihrem Inventar zu wechseln, ist es für jeden einfach, hineinzuspringen. In Reaper dreht sich alles darum, eine Sense herumzuwirbeln, während Sie ein paar Meter auffüllen, um Ihre eigene Personifikation des Todes zu stärken. Sage hingegen verwendet Robo-Skalpelle, um nicht nur zu heilen, sondern auch Barrieren zu errichten und Monster mit Explosionslasern zu beschießen, während er mit einem kleinen Mech-Umschalter jongliert, der den Modus einiger Ihrer Fähigkeiten ändert, um beispielsweise eine Explosion mit einem einzigen Treffer in zu verwandeln eine, die stattdessen im Laufe der Zeit beschädigt wird. Es fühlt sich sehr aktiv an. Wie üblich beginnen diese jedoch etwas unterhalb der Hauptquest (diesmal 70 gegenüber 80), was bedeutet, dass Sie etwas Zeit investieren müssen, wenn Sie sie auf Ihre Reise mitnehmen möchten. Sie werden 7-8 Stunden Leveln vor sich haben, was in MMO-Begriffen nicht zu lang erscheint – aber selbst das kann eine lästige Pflicht sein, wenn Sie Ihren Weisen kaum auf die große neue Reise mitnehmen möchten.
Zweifellos gibt es einen dritten neuen Job in Summoner, der grundlegend überarbeitet wurde. Die niedlichen kleinen Schergen sind raus und größere Kumpels sind rein, da Sie jetzt direkt auf die Macht von Primals (FF14-Versionen traditioneller Beschwörungen) zurückgreifen können, die auffällig sind Nehmen Sie große Teile des Bildschirmplatzes ein, während sie toben.
Jeder Job wurde optimiert, aber es geht um mehr als nur das Hinzufügen neuer Dinge. Alte Fähigkeiten wurden beschnitten, um Platz für Neues zu schaffen, und wie üblich ist alles intelligent gemacht, damit die Dinge nicht überwältigend werden. Mein Hauptjob, Dragoon, hat einen Unterhaltszug zugunsten der Automatisierung fallen gelassen, während ich einen neuen Wirkungsbereich-Finisher hinzugefügt habe, der ihn enger in den Rest des Movesets integriert. Eine neutrale Änderung zu meiner Standard-Hotbar in Bezug auf den Platz, die sich bewusst anfühlt. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie mit einem Controller spielen, der weiterhin fantastisch durch das Crossbar-System unterstützt wird, das einen einfachen Zugriff auf drei oder vier Takte auf Knopfdruck ermöglicht. Es ist großartig zu sehen, dass das Engagement für alternative Spielweisen anhält.
In ähnlicher Weise wurden das Basteln und Sammeln groß geschrieben. Immer eine lustige und tiefer als erwartete Ablenkung, die Disziplinen könnten sich immer noch ein wenig aufgebläht anfühlen. Da hochwertige Materialien vollständig aus dem Spiel gesprengt werden, um die Notwendigkeit zu reduzieren, mehrere Inventarplätze zu belegen, fühlt sich jedoch alles rationaler an. Frühere Inhalte wie Quests und Fähigkeiten wurden ebenfalls geändert, um das Fehlen zu berücksichtigen. Es ist ein riesiges Unterfangen, das sich ausgezahlt zu haben scheint, denn die geschickten Hände bereiten sich darauf vor, mit den Haufen brandneuer Ausrüstung zu jonglieren, die Endwalker eingeführt hat.
Boss-Babys
Die gleiche Philosophie zeigt sich in den Dungeons und Prüfungen, für die Sie sich entweder zusammenschließen oder mit KI-Verbündeten unternehmen. Die MMO-Mechaniken waren noch nie besser lesbar, und Bosskämpfe, ob in den Dungeons selbst oder den größeren Büsten, fühlen sich dadurch aufregend an. Jeder hat einige großartige Mechaniken, die dafür sorgen, dass sich die Kämpfe einzigartig anfühlen und gleichzeitig fair bleiben. Ob es ein schneebedecktes Ungetüm ist, das sich in einem Schneesturm versteckt, bevor es herausspringt, um den größten Teil der Arena zu treffen, wen Sie anhand der schneebedeckten Fußspuren verfolgen können, die es hinterlässt, oder das Jonglieren, wo Sie stehen müssen, um sowohl einer Reihe tödlicher Schmetterlinge als auch einem Flügelschlag auszuweichen Auf einmal fühlt es sich lustig an, deine Moves durchzuziehen, während du um ihre Angriffe tanzt. Das Telegrafieren einiger klassischer Mechaniken wurde sogar erweitert, wobei „Tankbusters“ jetzt einen speziellen roten Pfeil erhalten, um anzuzeigen, dass der Buff-Buddy-Schlag deiner Gruppe unterwegs ist.
Trusts fühlen sich auch besser als je zuvor. Diese kürzliche Ergänzung bedeutet, dass Sie, anstatt sich anzustellen, um Story-Inhalte mit Freunden zu übernehmen, NPCs mitnehmen können, um es alleine zu tun. Sie sind auch kompetent, also gibt es keine Entschuldigung, wenn Sie am Ende wischen – und es kann ein großartiges Werkzeug sein, um Boss-Mechaniken zu lernen. Sie tragen sogar zur Geschichte bei, während sie hin und her scherzen. Ich gehe normalerweise immer zum ersten Mal mit Spielern durch, aber ein Fall hat mich so beeindruckt, wie die Besetzung der Charaktere ihre Mission angegangen ist, dass ich einfach sehen musste, wie es sich entwickelt. Ich wurde nicht enttäuscht.
Auch die Pflichten im Einzelspielermodus kehren zurück und geben Ihnen Standardmomente, die Sie ganz alleine durchspielen können, manchmal als Ihr eigener Charakter und manchmal erlauben Sie es Ihnen, in die Fußstapfen eines Verbündeten zu treten (und bieten jetzt einfachere Schwierigkeiten, wenn Sie einmal scheitern). Diese fühlen sich weniger spektakulär an als in Shadowbringers, bieten aber einige überraschend effektive Tempowechsel und einzigartige Storytelling-Tricks, während Sie die Kontrolle über die Action behalten. Thancreds Stealth-Mission ist kein Metal Gear Solid, aber besser, als es sein sollte, und eine andere zwingt Sie, einen viel schwächeren Charakter als gewöhnlich zu spielen, was Sie wirklich dazu bringt, darüber nachzudenken, welche Kämpfe Sie annehmen und welche Sie vermeiden sollten.
Ein Teil dieses Erfindungsreichtums spiegelt sich in den Hauptquests wider, wobei mehr Wert darauf gelegt wird, Sie im Moment präsent zu halten, anstatt immer willkürlich zwischen Questmarkierungen hin und her zu springen. Verbündete werden sich jetzt manchmal zu Ihnen gesellen, wenn Sie herumlaufen, und es gibt Orte, an denen Sie eine Pause für optionale Chats machen können (nicht unähnlich, wenn auch viel eingeschränkter als das Skit-System der Tales-Serie). Weniger erfolgreich sind Tailing-Missionen, die zwar glücklicherweise selten sind, aber so lästig sind wie jedes andere Tailing-System.
Es ist beeindruckend, dass das Team auch nach so vielen Jahren immer noch in der Lage ist, die Besonderheiten von FF14 zu nehmen und sie in neue Formen zu kristallisieren, von der Art und Weise, wie sich Jobs und Dungeons so gut anfühlen, wie sie es je waren, bis hin zu ihrem Selbstvertrauen, wenn es darum geht, damit zu experimentieren Beziehung zwischen Gameplay und Storytelling. Aber während es einige atemberaubende Ausblicke und Lichteffekte gibt und die Details auf neuen Rüstungsdesigns bezaubernd sind, kann das Alter des Kernspiels nicht anders, als sich zu zeigen, so reibungslos es zu spielen ist. Dies ist ein großartiges letztes Kapitel einer Geschichte, die mir im Gedächtnis bleiben wird, und ich freue mich darauf, das Team ein neues erzählen zu sehen – aber ich bin gespannt auf einige größere Änderungen, um Eorzea aufzurütteln, wenn sie es tun.