MUSS WISSEN
Was ist es? Ein Big-Budget-Reboot eines extrem einflussreichen Einzelspieler- und Mehrspieler-FPS.
Erwarten Sie zu zahlen $60/£45
Entwickler: Infinity Ward
Verleger: Aktivität
Bewertet am: NVIDIA RTX 2080, Intel I9-7900X, 32 GB RAM
Mehrspieler: Wettbewerbsfähig bis zu 64 Spieler
Verknüpfung: Offizielle Seite (öffnet in neuem Tab)
Call of Duty: Modern Warfare hat sich als Rückkehr zu dem Setting verkauft, mit dem „alles begann“. Es ist eine bissige Marketinglinie, die die nostalgischen Fäden von Fans zieht, die sich an die Magie von 2007 erinnern, und sie ist nicht völlig irreführend. Die Kriegsführung ist wieder einmal modern und, ja, Captain Price ist immer noch Ihr sympathischer Squad-Vater. Doch es sind die ungewohnten Momente von Modern Warfare, die mich beeindruckt haben – überarbeitete Waffenhandhabung, ehrgeizige neue Multiplayer-Modi und Charaktere, die nicht die Cookie-Cutter-Agenten sind, die wir in den letzten zehn Jahren gesehen haben.
Modern Warfare ist eine Weiterentwicklung der Serie und spannend. Leider ist diese Entwicklung im Multiplayer nur zur Hälfte realisiert. Hier treffen die Relikte von 2007 auf frische Ideen. Modern Warfare strebt danach, geerdet und taktisch zu sein und Ihnen gleichzeitig die Möglichkeit zu geben, Ihr eigenes schweres Kanonenschiff zu steuern. Denn so weit Modern Warfare die Nadel bewegt, verbringt es immer noch so viel Energie damit, dieselben alten Kästchen zu überprüfen.
Neurose
Es ist leicht, diese Beschwerden in der Hitze eines Spiels zu vergessen, denn die Action von Modern Warfare ist außergewöhnlich. Waffen explodieren mit erschütternder Energie und knattern mit Rückstoß, bis das Magazin verbraucht ist. Reload-Animationen sonnen sich im Moment mit bewegungserfasstem Aufflackern, das einen Kill feiert und für den nächsten Kampf wieder an Ort und Stelle einrastet.
Sich dem tödlichen Ende der Waffen von Modern Warfare zu stellen, ist oft versteinernd. Bei einem Treffer zuckt nicht nur deine Kamera zusammen und spritzt Blutgelee auf den Bildschirm. Kugeleinschläge sind laute, verwirrende Schläge – es fühlt sich an, als wäre meine Brust eingedrückt. Beinahe-Kugeln durchschneiden den Sauerstoff mit den ohrenbetäubenden Echos einer Militärsimulation. Die klassischen Hit-Marker „Thwoops“ sind jetzt stumpfe Schläge, die einen Überschallschlag von Schlägen bilden, die sich auf das berauschende „Ding“ des Münzwurfs schließen, das verspricht, dass ich das Feuergefecht gewonnen habe. Das heftige Brummen der Minigun eines Helikopters übertönt meine eigenen Waffen und erkläre stolz, dass sie der beste Hund ist. Seine geschäftigen Klanglandschaften sind Faksimiles echter Schlachtfelder mit aufgedrehter Dramatik bis 11.
Ich kann die Haufen von Activision-Geldern riechen, die verbrannt wurden, um Modern Warfare so gut aussehen, klingen und animieren zu lassen. Und es hat sich gelohnt, denn Arcade-Schießen hat sich noch nie so kraftvoll angefühlt.
Trotz einer ästhetischen Hinwendung zur Realität fördern die Marquee-Modi von Modern Warfare immer noch das unverständliche Gemetzel, das das Imperium von Call of Duty zementierte. Team Deathmatch und andere Hauptmodi bleiben zyklische Fleischwölfe von Kill-Die-Respawn-Kill, bei denen der einzige Skill-Check darin besteht, zuerst auf einen Kopf zu klicken. Oh, und wer auch immer den mörderischsten Killstreak erzielt – die sind auch zurück.
Modi für alle
Spezialoperationen
Die Spec Ops-Missionen von Modern Warfare tauschen mundgerechte Koop-Episoden gegen Operationen, die eher Destiny-Streiks ähneln. Der Modus hat seine eigenen benutzerdefinierten, weit geöffneten Karten mit segmentierten Gebieten und Charakterklassen, die Ihren Trupp auf unterschiedliche Weise unterstützen.
Es ist eine nette Einbildung, die so konzipiert ist, dass sie stark wiederholbar ist, aber die Version, die ich bei der Review-Veranstaltung gespielt habe, war in grobem Zustand. In Bereichen, die wir bereits geräumt hatten, tauchten ständig Feinde hinter uns auf, wir hatten nie genug Munition, und das Gleichgewicht fühlte sich völlig aus dem Ruder. Fast keine Gruppe konnte eine einzelne Mission beenden (meine eingeschlossen). Wir hatten nicht viel Spaß, aber es ist leicht zu erkennen, wo es verbessert werden kann.
Ich hasse Killstreaks. Sie repräsentieren die schlechteste der veralteten Traditionen von CoD. In meinen Jahren ohne die Serie habe ich es nicht versäumt, von einem 90-Millionen-Dollar-Jet bombardiert zu werden, während ich mich um meine eigenen Angelegenheiten kümmerte. Killstreaks erschüttern jeden Anschein von Gleichgewicht und geben Spielern, die bereits ganz oben auf der Anzeigetafel stehen, mehr Macht. Ich kann nicht umhin, mir vorzustellen, wie diese feindlichen Piloten uns hilflosen Ameisen glückselig zukichern, während wir vor dem Brennen ihres Vergrößerungsglases fliehen. Aber wenn die Rollen vertauscht werden, wird der Stolz eines langen Killstreaks durch die Lächerlichkeit meines Machttrips entwertet. Ich habe 30 Kills, yay, aber in Wirklichkeit habe ich 20. Der Rest sind leere Ameisenkills.
Die Überlegenheit von Kanonenschiffen und Predator-Raketen verbilligt auch die neuen Feld-Upgrades von Modern Warfare – kleine Werkzeuge und Fähigkeiten, die einem Standard-Loadout ein wenig Strategie verleihen. Ich mag Gadgets wie das Trophäensystem, das feindliche Granaten mitten in der Luft wegschießt, und die Aufklärungsdrohne, die Ziele rot anmalt, damit das ganze Team sie sehen kann. Feld-Upgrades ermöglichen winzige Momente echter Teamarbeit, eine Leistung für den typisch egoistischen Spielstil von CoD. Aber wenn alle 30 Sekunden ein neues UAV oder eine Predator Missile in den Mix geworfen wird, ist das Fliegen einer kleinen Drohne oder das Blockieren einiger Granaten vergleichsweise belanglos.
Gunfight, der neue rundenbasierte 2-gegen-2-Ausscheidungsmodus von Modern Warfare, ist meine Bastion vor diesem Chaos. Gunfight beendet Killstreaks und erhöht die Intensität mit 40-Sekunden-Runden und ohne Gesundheitsregeneration. Jede Runde ist ein Ausbruch improvisierter Strategie, da sich beide Teams an zufällige identische Loadouts anpassen. Die Karten sind klein, aber clever konstruiert, um schnelle Turniere oder langwierige Katz-und-Maus-Kreise zu unterstützen. Es zwingt mich, meinen Horizont zu erweitern und die Waffen zu lernen, auf die ich normalerweise für eine Standard-M4 verzichte. Ein alternativer Modus namens Gunfight OSP (On-Site Procural) faltet dies weiter, indem er die Spieler zwingt, ihre eigenen Waffen auf der Karte zu finden. Die Spiele beginnen wie der unvorhersehbare Beginn eines Battle Royale, während wir verzweifelt nach einer soliden Waffe suchen, um uns einen kleinen Vorteil zu sichern. Es ist einfach und erstaunlich.
Andere Modi stechen ebenfalls hervor, wie der neu gestaltete Search and Destroy-Ersatz Cyber Attack und der Realism-Regelsatz, der alle HUD entfernt und Kopfschüsse zu einem One-Hit-Kill macht. Cyber Attack fügt dem Ausscheidungsformat Tiefe hinzu, indem es die Prioritäten zwischen dem Spielen des Ziels und dem Wiederbeleben von Teamkollegen aufteilt. Die besten Ideen von Modern Warfare befinden sich am Rande seiner Standardangebote. Aber nicht alle Modi haben eine dauerhafte Heimat im Matchmaking. Nicht standardmäßige Wiedergabelisten wechseln nach Belieben von Infinity Ward in und aus der Rotation.
Ich sehe legitime Gründe dafür, die Anzahl der gleichzeitig aktivierten Modi zu begrenzen, aber ich mag die Idee nicht, meine Favoriten aussperren zu müssen. Infinity Ward wirft Modi an die Wand und sieht, was hängen bleibt. Mir gefällt, dass das Studio neue Dinge ausprobiert, aber grundlegende Modi wie Team Deathmatch sind so oberflächlich, dass man sich schnell langweilt. Wenn die interessantesten Sachen regelmäßig kommen und gehen, kann ich sehen, wie mein Interesse schnell nachlässt.
Verlangsamen
Innerhalb der Kampagne hat Infinity Ward die Achterbahnfahrten zurückgefahren. Am Anfang scheint die Geschichte wie eine weitere Episode von Captain Price und seinen Knospen zu sein, die den 3. Weltkrieg verhindern, aber das ist eine Art Ablenkungsmanöver. Modern Warfare ist eine oft nachdenkliche Geschichte über zwei Geschwister, Farah und Hadir, und den Bürgerkrieg zur Befreiung des fiktiven Landes Urzikstan, ihrer Heimat. Ihre Objektive für den Großteil ihrer Geschichte sind die Team Price-Mitglieder Kyle Garrick und Alex (er ist CIA, also bekommt er keinen Nachnamen).
Alex und Garrick haben ihre eigenen kleinen Charakterbögen, aber Farah ist unverkennbar die Protagonistin. Ihre Entscheidungen treiben die Handlung voran, während Captain Price und seine Kompanie auf der Schrotflinte reiten und sich zu einer netten provisorischen Kriegsfamilie vereinen. Die Kampagne glänzt, wenn sie sich auf einzelne Konflikte konzentriert. Vor Missionen wird immer noch viel Militärjargon über Satellitenbilder gesprochen, aber im Allgemeinen gehen Zwischensequenzen mit Charakteren voraus, die wie Menschen interagieren. Das größere geopolitische Schachspiel wird in dem, was im Wesentlichen ein Rache-Thriller ist, ins Hintergrundrauschen verbannt.
Die Kampagne schießt für die Vielfalt an unverwechselbaren Missionen, mit denen Call of Duty 4 Trends setzte. Es tauscht Mordfeste auf Schienen gegen Missionen zur vorsichtigen Infiltration aus, bei denen Gehen die Standardbewegungsgeschwindigkeit ist. Eine frühe Mission namens „Clean House“ ist ein Favorit. Angeführt von Price durchsucht Ihr Trupp ein Londoner Haus, das von einer Terroristenzelle besetzt ist, auf der Suche nach gestohlenen chemischen Waffen. Der Überfall spielt sich wie ein unheimlich interaktives Zero Dark Thirty ab, während der Trupp langsam Schlafzimmer durchbricht und sich in engen Treppenhäusern stapelt.
Leistung
Modern Warfare lief großartig, aber natürlich habe ich ein kräftiges Rig mit einer RTX 2080 verwendet. Das Spiel summte mit 70-80 fps bei 4K auf normalen Multiplayer-Karten, aber die Leistung nahm einen vorhersehbaren Einbruch, wenn man den 64-Spieler-Ground-War-Modus spielte. Die meiste Zeit verbrachte ich bei 1080p, wo es bei hochgefahrener Grafik selten unter 144 fps fiel.
Aus irgendeinem Grund wurde mir gesagt, ich solle das FOV nicht von den standardmäßigen 80 ändern, aber ich habe es während der Multiplayer-Beta im September ohne Probleme hochgefahren. Die Raytracing-Unterstützung war noch nicht fertig, also habe ich das auch nicht getestet (obwohl mir gesagt wurde, dass es rechtzeitig zum Start da sein wird). Auf meinem Heim-PC (Ryzen 5 2600, GTX 2060, 16 GB RAM) lief die Multiplayer-Beta von Modern Warfare bei hohen Einstellungen flüssig.
Nicht jeder Aspekt des Authentizitätsversuchs von Modern Warfare ist elegant. Die Kampagne setzt strenge Einsatzregeln durch, die das Schießen von Zivilisten oder unbewaffneten Kollaborateuren, die in mehreren Missionen auftreten, bestrafen. Im Allgemeinen wird Sie das Töten eines Unschuldigen zu einem Kontrollpunkt zurückschicken, aber Infinity Ward sagt, dass ein unsichtbares System versucht festzustellen, ob es ein Unfall war, und Sie in diesem Fall fortfahren lässt. So klar die Geschichte eine Position gegen chemische Waffen einnimmt, überrascht es mich, dass zivile Opfer nur als klinisches, algorithmisches Spielsystem auftauchen. Modern Warfare ist nicht bereit, seine Helden ernsthaft unter die Lupe zu nehmen.
Das ist typisch für Call-of-Duty-Spiele, die in der Vergangenheit Folter und zivile Todesfälle nicht so sehr dargestellt haben, um eine bestimmte Aussage zu machen, sondern um grobkörnig und kontrovers zu sein. Modern Warfare zeigt mehr Reife als „No Russian“ aus Modern Warfare 2, stolpert aber immer noch in frustrierende Dissonanzen. Von einer Flashback-Sequenz, in der Kinder vor mir tot umfallen, nachdem sie Giftgas eingeatmet haben, zu einem Luftangriff mit weißem Phosphor im Mehrspielermodus zu gelangen, ist erschütternd. Der Spaß an Militärspielen erfordert die Akzeptanz einiger Ungereimtheiten, aber in diesem Fall herrscht ein schwindelerregender Mangel an Bewusstsein.
Infinity Ward probiert in seiner 6-8-stündigen Kampagne jedoch eine Menge neuer Sachen aus, und das meiste davon funktioniert tatsächlich. In einem stressigen Abschnitt führt Garrick einen Zivilisten durch ein von Feinden übersätes Büro, indem er durch Sicherheitskameras fährt. „Going Dark“ ist eine einsame Wolfs-Stealth-Mission mit nichtlinearen Zielen. Die Stealth-Mechanik ist leicht, aber gerade tief genug, um Gimmick-Territorium zu vermeiden. Sie können Gebäude aus jedem Winkel betreten, die Stromversorgung unterbrechen und Konflikte ganz vermeiden, wenn Sie möchten. Es gibt sogar einen Splinter Cell-Belichtungsmesser, der misst, wie gut Feinde Sie sehen können.
Es ist zweifellos meine Lieblings-CoD-Kampagne, aber eine vertraute Struktur hält sie zurück. Call-of-Duty-Kampagnen müssen kein weitläufiger, kinoreifer Militärtourismus sein. Sie könnten sich auf weniger Ideen konzentrieren und sie wirklich festnageln. Ich möchte die 8-stündige, vollständig ausgearbeitete Version von Going Dark mehr als flüchtige Vignetten.
Tagträumen beiseite, ich liebe Modern Warfare wegen der großen Schwankungen, die es braucht. Es legt die Messlatte für das Waffengefühl aus der Egoperspektive hoch. Gunfight ist ein herausragender Modus, der mir beweist, dass Call of Duty langsamer werden kann und der Himmel nicht einstürzt. Ich hoffe, noch größere Risiken mit der Unterstützung nach dem Start zu sehen. Modern Warfare ist eine vielversprechende Plattform für neue Ideen, aber die Stimmung wird wenig Gewicht haben, wenn Activision dieses Spiel beiseite schiebt und wir über Black Ops 5 im Jahr 2020 sprechen. Im Moment ist es das Call of Duty, das es zu schlagen gilt.
Activision stellte Reise und Unterkunft für das Review-Event von Call of Duty: Modern Warfare zur Verfügung.