Move-to-Earn-Blockchain-Spiele sind aus der Kombination von GameFi-Elementen und Fitness-Anwendungen entstanden. Nutzerinnen und Nutzer, die zuvor in ihren Wohnungen stagnierten, wurden prompt dazu angeregt, gesunde Gewohnheiten zu pflegen, um mit den Fitness-Finanz-Apps Belohnungen im Spiel zu verdienen. Was ist “Move-to-Earn” und wie kam es zu seiner Entstehung?
Das “Move-to-Earn”-Phänomen war der heißeste GameFi-Trend in den ersten Monaten des Jahres 2022 und gegen Ende des Jahres 2021. Sowohl Spieler/innen, die Geld verdienen wollten, als auch Fitnessbegeisterte kamen in Scharen und probierten die besten “FitFi”-Anwendungen (FitnessFinance) wie StepN, Genopets und dotmoovs aus.
Das erste M2E-Spiel, Genopets, brachte im Oktober letzten Jahres 8,3 Millionen Dollar ein, während die auf Solana basierende Web3-Fitness-App, StepN, seit ihrem Start weltweit 2 bis 3 Millionen Nutzer/innen gewonnen hat. StepN wurde schnell zu einem bekannten Namen im GameFi-Bereich, nachdem seine Marktkapitalisierung in der Spitze im Mai 2022 bei etwa 860 Millionen Dollar lag.
Was ist Move-to-Earn?
Move-to-Earn versucht, die Fitnessroutine der Menschen “spielerisch” zu gestalten, indem es den Nutzern ermöglicht, bei alltäglichen Übungen wie dem Laufen Geld zu verdienen. Es ist eine Mischung aus GameFi– und Fitness-App-Industrie, die einen gesunden Lebensstil fördert, indem sie ihre Nutzer/innen mit digitalen Token belohnt.
Die Token, die die Spieler verdienen, können gegen Kryptowährungen und Fiat-Währungen eingetauscht oder in andere digitale Vermögenswerte im Spiel umgewandelt werden. Diese Apps nutzen GPS, um anhand von Geolokalisierungsdaten festzustellen, wie weit die Spieler/innen laufen, und bauen mit Hilfe der Blockchain-Technologie eine In-Game-Wirtschaft auf, die Belohnungen für sportliche Betätigung bietet.
Die Inspiration für M2E stammt eindeutig aus dem Erfolg des kultigen Handyspiels Pokemon GO, einem Spiel, das ebenfalls das GPS des Smartphones und der Kamera nutzt. Wie M2E motivierte auch diese Anwendung die Menschen dazu, nach draußen zu gehen und sich im Freien zu bewegen, um Belohnungen im Spiel zu erhalten.
Der Aufstieg von StepN
StepN war wohl die beliebteste Move-to-Earn-Anwendung auf dem Markt. Obwohl sie nicht die erste war, verzeichnete StepN bei der Veröffentlichung des Spiels im Dezember 2021 starke Zahlen. In nur wenigen Monaten gewann die Anwendung 300.000 täglich aktive Nutzer/innen. Derzeit hat sie sogar rund 650.000 Twitter-Follower.
Der Preis des StepN-Tokens erreichte im April dieses Jahres ein ATH (All-Time-High) von bis zu 4,11 $ in der Spitze. Der massive Zustrom von Spielern trug wesentlich zur Rallye des Tokens bei und lud noch mehr Spieler ein, das neue GameFi-Genre auszuprobieren.
Darüber hinaus gab es bei M2E und StepN Bedenken, dass ihre Tokenomics nicht nachhaltig sind. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels ist $GMT um 87% von seinem ATH gefallen. Dies hat dazu geführt, dass Nutzer/innen, die sich auf StepN wegen des attraktiven ROI (Return-on-Investment) verlassen, es als weniger attraktiv ansehen, was dazu führt, dass einige Spieler/innen nach und nach das Interesse verlieren. Ein Phänomen, das in ähnlicher Weise auch bei den Nutzern des Play-to-Earn-Genres auftritt.
Werden wir mehr von M2E sehen?
Nach einem erdrückenden zweiten Quartal für Move-to-Earn gibt es keine Anzeichen für eine Verlangsamung von M2E. Neue Alternativen tauchen auf den Märkten auf, wie z. B. die Near-basierte App Sweat Economy, die kürzlich 10.000 NFTs einbrachte, während bestimmte M2E-Anwendungen in diesem Bärenmarkt florieren. Im Metaverse hat OliveX mit The Sandbox zusammengearbeitet, um ein Fitness-Metaverse zu entwickeln.
Wie man sagt, ist der Bärenmarkt die Zeit zum Bauen. In Anbetracht des anfänglichen und anhaltenden Erfolgs ist es sicher, dass wir noch weitere Iterationen und Anwendungen des Move-to-Earn-Genres erwarten können.